IHS Markit:2020年VR市場收入將達112億美元VR
當談到VR日后的潛力時,一些行業分析研究公司一直在拋出一些浮夸的數據,但IHS Markit的一份新報告對未來幾年的VR技術潛力則持有一種比較保守的觀點。該公司今天發布了2016虛擬現實市場機會報告,預測到2020年,消費者在VR上的總消費將為112億美元,其中頭盔大約占據79億美元,而VR娛樂為33億美元,并且PlayStation VR將在今年超過Rift和 Vive的銷量之和。
IHS Technology游戲分析主管Piers Harding-Rolls 表示,“到2020年,一個33億美元的VR娛樂市場將只占全球娛樂總市場不到1%的份額。就VR平臺的優質內容而言,還有很多需要做的事情,要實現VR的潛力需要花費一定時間。”
本周初,Juniper Research發表預測,VR硬件本身將在2021年達到500億美元的規模,而Superdata則預測到2020年VR軟件和硬件的市場總規模為300億美元。
Harding-Rolls稱:“到2020年,VR頭盔設備基礎將會顯著增長到8100萬臺,我們預測,昂貴的高端頭盔將會是實現內容盈利的主要力量。VR市場將會出現分化,一種是較低普及率的高端VR頭盔,將有著強大的付費內容轉換率,另一種是高普及率的低價智能手機VR頭盔,其付費內容的比例要低一些。”
IHS認為,到今年年末,智能手機VR頭盔將占VR設備基礎的87%,同時Gear VR將因售出的5400萬臺設備而擁有最大市場份額。不過,IHS預測谷歌的Daydream View會在2019年超過Gear VR,成為最受歡迎的VR頭盔,這將得益于Daydream View更低的價格和更廣泛的行業支持。
至于高端頭盔市場,IHS預測,盡管索尼對于生產的頭盔數量非常保守,PlayStation VR的銷量仍將超過Rift和 Vive的銷量之和。單只今年,索尼預計將售出1400萬臺PSVR,用戶在VR娛樂上花費了1億3400萬美元,相比之下,基于電腦的VR頭盔總銷售額為6900萬美元。這個優勢會隨著時間進一步擴大,因為PSVR 比Rift和Vive要便宜,IHS估計PSVR到年末將有5300萬用戶基礎,與此同時可使用VR的電腦數量只有1600萬。
Harding-Rolls 表示,“隨著VR內容和用戶與游戲市場的高度一致,索尼已經使許多必要的組件就位,以投入到這個新的VR娛樂市場中,讓競爭對手付出代價。”
【來源:青亭網 作者: freeAll】
1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。