從Pokémon Go到Super Mario Run:任天堂是在開倒車?專欄
在蘋果秋季發(fā)布會上,宮本茂帶來了任天堂的全新手游《Super Mario Run》,這款水管工人跑酷的游戲將于12月登陸蘋果商店,同時(shí)《Pokémon Go》也將搭載Apple Watch ,消息發(fā)布后,蘋果股價(jià)大漲,任天堂幾乎成了這場發(fā)布會的最大贏家。
回想起在里約奧運(yùn)會閉幕式上,馬里奧從東京到達(dá)里約,安倍COS的馬里奧從水管中鉆出來,或許這款游戲的出現(xiàn)早有先兆。
從介紹上看,《馬里奧Run》是款“馬里奧吃金幣”的2D跑酷游戲,除了傳統(tǒng)的跑酷模式外,還將添加對戰(zhàn)模式“Toda tally”,此模式下,玩家可以與其他人比拼跑酷的距離和吃到金幣的數(shù)量。但不管從哪個(gè)方面看,《馬里奧》似乎都是一款徹頭徹尾的跑酷游戲,沒有高大上的AR/AR概念和讓人耳目一新的玩法。
與高調(diào)的出場方式相比,馬里奧顯得頗為平庸,盡管拉動(dòng)了任天堂股價(jià)新一波的上揚(yáng),不少人認(rèn)為,與《Pokémon Go》相比,任天堂這是在開倒車。即便有馬里奧的IP加身,休閑游戲扎推的手游市場并不缺少一款普通的跑酷游戲。
從《Pokémon Go》 到《Mario Run》,任天堂究竟差在哪?
發(fā)布會上,宮本茂帶來了《Pokémon Go》的最新成績——全球下載量已破五億,玩家為了抓精靈加起來走了46億公里的路程。能吸引到數(shù)億玩家的追捧,成為7月以來的全球現(xiàn)象級手游,《Pokémon Go》的成功絕非偶然,口袋精靈的IP、AR元素和全新的社交方式缺一不可。與之相比,《馬里奧Run》除了為人熟知的水管工人的形象,在玩法和創(chuàng)新上遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上前者。
雖然《Pokémon Go》在玩法上并不復(fù)雜,無非是讓玩家走出去抓精靈、培養(yǎng)精靈但通過與AR技術(shù)的結(jié)合,讓玩家從室內(nèi)走到了室外,甚至帶動(dòng)了AR/VR技術(shù)的火爆。AR元素的添加讓游戲的玩法和社交有了質(zhì)的改變,玩家沉浸于簡單的游戲內(nèi)容中,簡單而又不失趣味,馬里奧則又是一款讓玩家躺在沙發(fā)上捧著手機(jī)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的游戲。雖然馬里奧吃金幣也能給人帶來簡單的趣味,但從玩法、創(chuàng)新上來說,無疑是種倒退。
發(fā)展勢頭正好,任天堂緣何趨于保守
《Pokémon Go》收益不足,任天堂急需一款完全由自己運(yùn)營和開發(fā)的手游
受益于《PM GO》,任天堂的股價(jià)大漲,市值曾一躍超過索尼。但7月末,任天堂股價(jià)持續(xù)暴跌,市值縮水超過140億美元。任天堂方面表示,口袋妖怪很火,但并未給任天堂帶來超乎預(yù)期的收益。《Pokémon Go》雖然大賣,但由于Niantic負(fù)責(zé)研發(fā)和提供下載,任天堂僅收取游戲的授權(quán)費(fèi)和相關(guān)運(yùn)營收入。
《Pokémon Go》的授權(quán)雖然出自任天堂,但這款游戲的研發(fā),從頭到尾卻都是Niantic公司在運(yùn)作,在AR從業(yè)人員看來,《PM GO》上搭載的AR技術(shù)還比較薄弱,但沒有了Niantic,任天堂自身在AI、AR、VR等技術(shù)上也沒有相關(guān)積累,也難以做出媲美《Pokémon Go》的手游。
分析師稱,在《Pokémon Go》獲取的所有收入當(dāng)中,大約只有13%歸屬于任天堂。任天堂實(shí)誠的表述讓任天堂當(dāng)天的股價(jià)創(chuàng)下了26年來最大的跌幅。股價(jià)大起大落之下,任天堂急需一款完全由自己開發(fā)和掌控的游戲來提升業(yè)績,證明公司股價(jià)的合理性。而《超級瑪麗》作為任天堂手里的三大王牌之一,趁著《Pokémon Go》勢頭未過,再借助蘋果發(fā)布會的東風(fēng),勢必能繼續(xù)帶一波節(jié)奏。如任天堂所料,發(fā)布會后,股價(jià)持續(xù)攀升,最高漲幅達(dá)到了28%。宮本茂也透露這將是款付費(fèi)手游,如無意外,12月正式發(fā)售時(shí)勢必會大賣。
沒有了巖田聰?shù)娜翁焯茫瑢呦蚝畏?
任天堂能推出《PM GO》,巖田聰功不可沒。在大眾的印象中,任天堂一直與手游搭不上邊,在智能手機(jī)占領(lǐng)全球,手游市場爆發(fā)式增長的時(shí)候,任天堂依然固守掌機(jī)市場。但實(shí)際上,15年前,剛進(jìn)入任天堂的巖田聰就已開始嘗試將游戲和便攜式通話設(shè)備結(jié)合起來,彼時(shí)PC游戲尚未成型。
2015年,VR和AR概念持續(xù)發(fā)酵,誰能想到看上去死板的巖田聰早在兩年前就參與到《Pokémon GO》的制作中。在任天堂內(nèi)部,也早有手游項(xiàng)目在醞釀,13年至今,任天堂以2到3個(gè)月的頻率發(fā)布著移動(dòng)APP或者手游。以口袋妖怪為元素的手游也不是第一次出現(xiàn),任天堂曾推出過名為《口袋妖怪X/Y》的手游。
雖然巖田聰公開表示只要他還在任天堂,就不會讓“馬里奧”手游出現(xiàn),但實(shí)際上,巖田聰骨子里帶有革新精神,作為傳統(tǒng)的日本企業(yè)家,他更愿意在硬件軟件都做好準(zhǔn)備的時(shí)候,做出自己想要的創(chuàng)新,《Pokémon Go》正是因此而生。
如今,“馬里奧”手游將與玩家見面,而巖田聰已經(jīng)逝去,沒有了這位充滿革新意識的領(lǐng)導(dǎo)者,任天堂將會走向何方?
手游只是表象,或許任天堂的真正目的在主機(jī)和硬件市場
任天堂一直固守著獨(dú)立平臺這塊根據(jù)地,對于這家傳統(tǒng)游戲廠商來說,主機(jī)市場才是其根本所在,在《PM GO》火了之后,任天堂還適時(shí)推出了相關(guān)游戲設(shè)備,如Pokémon GO Plus配件,分析師預(yù)計(jì),這款設(shè)備今年能給任天堂帶來增加82億日元的凈利潤。
蘋果發(fā)布會結(jié)束后,宮本茂接受了《時(shí)代周刊》的采訪,稱直到明年年底,任天堂只計(jì)劃推出四款手游,同時(shí)還強(qiáng)調(diào),進(jìn)軍手游市場,不僅僅是為了公司營收考慮,更是為了讓更多人注意到我們的主機(jī)平臺。寶可夢和馬里奧系列均有幾款主機(jī)游戲,目前看來,主機(jī)游戲才是任天堂不變的重心,做手機(jī)游戲,還是為了搭載有馬里奧、口袋妖怪等游戲的主機(jī)能夠大賣。
《Pokémon Go》的成功無法復(fù)制,也許在任天堂的心中,自己只是個(gè)用簡單的游戲給玩家?guī)砜鞓返闹鳈C(jī)廠商。在浮躁的游戲行業(yè),情懷和初心已被用爛,誰能指責(zé)任天堂這種看似守舊,實(shí)則清醒的行為呢?
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