在大IP全面霸榜的今天 《黎明之光》能否殺出重圍?專欄
在今天的手游市場大環境下,IP的作用已經不言而喻。像《花千骨》、《老九門》等由熱門影視IP改編而來的手游都曾在市場風靡一時,網易則更是通過旗下端游IP的積累,以《夢幻西游》等產品成功打破了騰訊的“霸榜”。有趣的是,騰訊也針鋒相對地以《征途》、《劍俠情緣》等知名端游IP產品予以還擊。縱觀暢銷榜單我們不難發現,大IP產品已經占據了榜單TOP10的半數以上。
在這樣的大環境下,藍港互動于近期推出了一款同樣來自于端游IP的MMO手游《黎明之光》。在端游時期,《黎明之光》同樣是坐擁百萬級用戶的知名IP,但比起《夢幻西游》、《征途》這樣的“國民級”端游來顯然還是稍遜一籌。那么《黎明之光》能否在目前這個只拼IP不拼臉的市場上殺出一條血路來呢?
不忘初心 堅持最純粹的RPG體驗
與端游版本一樣,《黎明之光》手游的制作人依然是妙趣游戲的CEO左拉,開發團隊也是當年端游版本的原班人馬。這個端游氣質頗為濃厚的團隊在理念上的堅持,也給《黎明之光》帶來了不一樣的氣質。
產品雷同一直是手游市場的頑疾,當然比起曾經換皮成風的時期來說現在的市場環境已經有了很大改善,但玩法雷同的現象依然存在。動作RPG火爆的時候就兩三個月開發一款ARPG,MOBA風潮一起又馬上搖身一變主打MOBA,像這樣的團隊并不是少數。
更有甚者則是把不同的游戲玩法拿過來進行雜糅,美其名曰“微創新”,反正掛上IP就可以上架撈錢了,何樂而不為。在金錢的誘惑下,甚至連《我叫MT》這樣的金牌IP都難以幸免,也在續作中出現了產品方向的偏離。在這一點上,《黎明之光》則有著自己的堅持。
作為一個端游起步的團隊,制作人左拉的團隊顯然對MMORPG產品有著更深刻的認識與堅持。左拉曾經在各種場合反復強調的一個概念就是“RPG游戲的本質”,并在團隊內部明確要求“保持原汁原味RPG的本質感覺和打造合理的成長線”。
在《黎明之光》中也不難發現,除了裝備、技能、寵物等基本成長線之外,游戲中并沒有什么五花八門的額外元素去謀殺玩家的時間和金錢,通過極簡風格的成長線保持了傳統王道RPG的純正感覺。
包括托管功能的考量,《黎明之光》也是很早期就開放托管,讓玩家可以輕松地完成前一兩個小時的游戲體驗。但中后期的副本強化了AI與數值,玩家就需要考慮安排角色、技能與裝備的成長線路,這種階梯式的游戲體驗正是最純粹的RPG產品結構,也能給玩家帶來最大化的成就感。
作為一款動作RPG手游,《黎明之光》在玩法上則是不做減法,并針對移動端進行了操作優化,竭力保證純粹的ARPG手感。制作人左拉曾經提到,“操作自由化、適度解放操作是現在手游的大趨勢”。為了在適應移動端環境的同時保持動作玩法,《黎明之光》采用了強化打擊感的無鎖定戰斗系統,“從戰斗系統來講,《黎明之光》是秒殺傳統RPG的。
我們用了無鎖定且打擊感非常強的技能系統,你在游戲里都看得到,每個技能都有位移”,制作人左拉如是說。《黎明之光》最終把戰斗系統優化成3-4個鍵位之內的操作,并通過技能組合等方式實現了戰術配合,最大程度地在移動端保證了戰斗的火爆手感。
在產品邏輯上《黎明之光》也摒棄了市場上風行的撈錢風格,并針對各層級用戶的不同需求進行了深刻的規劃。“這個我們考慮了很多,有一個原則:絕不能有任何資源只能用人民幣買到而不能在游戲中掉落或者是獲取”,制作人左拉說。事實也正是如此,考慮到現實中大R與普通玩家的差異,《黎明之光》采用了細化分工的團隊PK策略:大R負責核心輸出,而小R也可以通過采礦等手段影響戰局,每個玩家在PK中都有自己明確的職責和位置。
端游時代的經驗力爭當下 三端同步的設計爭取未來
《黎明之光》作為端游時代的IP,目前仍有600萬左右的用戶關注。在這個用戶基礎上,開發團隊延續了更多端游時代的做法,充分尊重玩家的意見并結合移動端的特性進行開發。
制作人左拉認為,曾經端游的用戶和移動游戲用戶至少在需求上是有重疊的,所以《黎明之光》這個產品有必要保持大方向上的一致。所以我們可以看到手游《黎明之光》繼承了端游中人物、畫面、玩法等;包括一些受玩家歡迎的重度玩法,一起刷boss、刷副本、PK等等都得以還原。
在端游時代藍港互動常常包下整個網吧,免費請玩家玩《黎明之光》。開發團隊分批次地參加,就站在玩家后面默不作聲地看著他們玩,看著玩家如何被一些不好的設計所折磨,并將每一個玩家提出的意見都記下來并加以修改。
這個傳統在手游《黎明之光》的開發階段同樣得以保留。在對外測試之前,團隊找到了老端游玩家來公司體驗游戲收集意見。甚至制作人左拉也潛水在各個QQ群、微信群,通過各種渠道收集玩家意見,只要一發現用戶有讓用戶不爽的地方,就會立刻給相應的負責人員下達修改要求。
為了爭取曾經的用戶,《黎明之光》邀請了斗魚、虎牙等一系列熱門直播平臺的人氣主播組成主播聯盟,引導用戶回流并吸收新晉用戶,目前觀看直播的用戶已達兩億人次。而端游時代積累的資源,也讓《黎明之光》獲得了順網的550萬網吧終端廣告支持。同時藍港互動與可口可樂公司進行異業合作,推出100萬瓶《黎明之光》定制版雪碧,進一步擴大了影響規模。
早在端游《黎明之光》上線之初就采取了“客戶端+網頁端”雙端互通的設計,這次的手游版《黎明之光》則更是在內容上與PC版同步。此外,《黎明之光》的主機版本還將在藍港互動旗下的斧子科技產品「戰斧F1」游戲機上推出,未來還將推出VR版本。屆時不同的入口將可以登陸同一個服務器,體驗完全相同的游戲內容,還能共享最新的游戲進度。手機、PC、主機三端同步的設計在業內還是首次實現,未來的VR版本,也有望讓《黎明之光》這個IP走向新的高度。
就目前的市場來講,IP產品的競爭已經遠超白熱化,正如《黎明之光》制作人左拉所言“不是紅海而是血海”。但應該看到的是,真正能夠堅持純粹類型游戲的產品并不多見,一款保持純正血脈的RPG產品恰恰是市場上所欠缺的。
《黎明之光》在保持純正RPG本質之余,更采用重度的無鎖定動作玩法,讓自己有別于市面上常見的回合RPG、MOBA等類型產品。雖然從基本面上來說《黎明之光》作為端游IP并非極度強勢,但端游團隊帶來的獨到RPG體驗和深挖打擊感的動作玩法,給《黎明之光》帶來市場的無限可能。也希望未來的手游市場可以拋去浮華,多出現一些像《黎明之光》這樣真正用心的IP大作。
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