賺錢的棋牌游戲?只不過是賭博的工具!專欄

砍柴網 / 千軍游戲 / 2016-08-25 09:11
棋牌游戲在國內擁有很高的玩家數量,一直都是休閑游戲的重要組成部分。但因棋牌天然具備博弈性質,極易被改造為純粹的賭博游戲,如今棋牌游戲涉賭已經成為難以杜絕的廣泛現...

棋牌作為民眾基礎最高的休閑娛樂活動,無論是麻將還是撲克牌,從玩法上大家多少都會一點。隨著互聯網與移動平臺的普及,棋牌游戲在國內擁有很高的玩家數量,一直都是休閑游戲的重要組成部分。

因為棋牌天然具備博弈性質,極易被改造為純粹的賭博游戲,那些充斥金錢交易的棋牌游戲早已不具備休閑屬性。當一起又一起的賭博游戲新聞爆發之后,你會發現:棋牌游戲涉賭已經成為難以杜絕的廣泛現象。隨著移動支付的普及,這種以棋牌游戲為主體,再利用移動支付提現的游戲方式正轉化為一種流行度頗高的新型網絡賭博。究竟棋牌游戲是怎樣淪為賭博工具的呢?下面,千軍游戲小編就帶你一起看看現在的棋牌游戲產業。

第三方幣商入局 熱門棋牌游戲秒變賭博工具

《天天德州》作為騰訊力推的休閑棋牌游戲因其玩法新穎、上手簡單加上微信、手Q的平臺優勢迅速拉攏了大批棋牌游戲愛好者。圈子大,自然會吸引來各路“牛鬼蛇神”,最近的眾多負面新聞再次將這款熱門棋牌游戲推向了風口。

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據多家媒體報道顯示:在《天天德州》中,存在一群特殊的第三方幣商(銀商),幣商在游戲中可以不受限制的將德州幣(天天德州的游戲籌碼)與人民幣進行線下雙向兌換,自身利用差價和“匯率”牟利。而玩家隨著游戲限定德州幣“必下”場次的提升,投入越來越大,最終造成了上述新聞中嚴重的涉賭事件。

不光《天天德州》一款游戲,在所有棋牌游戲中,有輸贏就需要計分道具,德州幣、金幣、積分無論這些計分數據改成什么名字,其本質依然是賭博中的“籌碼”。休閑與非法的關鍵就在于這些“籌碼”是否能換取金錢,原本棋牌游戲開發商受法規限制只能單向由現金充值籌碼,但第三方商家的出現賦予了游戲籌碼“提現”功能,棋牌游戲徹底變成賭博工具。

規避法律風險 社交平臺衍生新型式棋牌賭博

如果說存在幣商的棋牌游戲存在曝光率高、抽水嚴重等問題,那今年在微信朋友圈新興的《閑來麻將》、《閑來撲克》則成為棋牌賭博的另一個方向。

以《閑來麻將》為例,參與者下載游戲應用后,還需要事先加入一個牌友組成的“微信賭客群”。所有牌局參與者都是群內成員,與群內牌友們協商好一分值多少錢,再加入獨立的游戲房間進行牌局,打滿固定場數的牌局后再根據游戲統計的輸贏分值結算微信現金紅包。如果玩家“賴單”、“跑單”將在各個賭客群通報,該玩家再也不得被接納入賭客群。

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這種依靠群內“熟人”牌友聚賭的游戲方式極具隱蔽性,且現金提現快捷。最關鍵是玩家不用面臨游戲廠商與幣商的高額抽成。在閑來系列棋牌游戲中,游戲本身不涉及游戲幣與現金兌換,廠商依靠充值售賣“房卡”獲利(每場游戲開房間所需的道具)。

游戲賭博難根除 舉證違法難度大

早在2005年,新聞出版總署就下發了《關于禁止利用網絡游戲從事賭博活動的通知》,而屢禁不止的網絡游戲賭博行為一直是“老大難”。

2011年,央視《焦點訪談》曾以《危險的游戲》為題曝光盛大邊鋒網絡游戲涉賭。根據央視報道,上海玩家王先生玩了7次盛大邊鋒休閑游戲“港式五張牌”便輸掉了近76.7萬元。

2014年,央視《焦點訪談》再次以《坑人的“游戲”》曝光了456平臺棋牌游戲涉賭的內幕情況。

有趣的是,這兩篇幾年前報道的涉賭棋牌游戲,賭博模式與《天天德州》如出一轍,均是用虛擬貨幣代替人民幣,除了可以直接往里充值購買虛擬貨幣外,還可以通過第三方來變現虛擬貨幣。

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實際上,線上的所有棋牌類游戲都是帶有賭博元素的,只不過是針對市場政策都做了不同程度包裝而已。隨著移動互聯的高速崛起,互聯網上那些涉賭棋牌游戲大量轉移到手機平臺,相同的“套路”,監察風險更低。只要游戲本身未觸到相關規章制度的底線,便可一直存在下去。

鉆漏洞避規章 為“利”所驅的棋牌游戲

業內人士稱,一款游戲是否被定義為賭博游戲,可以從三個因素判斷:

1.游戲代幣是否可以反向兌換,在大部分游戲中,玩家都可以用人民幣購買游戲代幣,但如果某款游戲運營商公開允許玩家反向將游戲代幣兌換為人民幣,即會被判定為賭博游戲;

2.運營者是否以固定比例從牌局池底抽水,即無論玩家輸贏,作為莊家的游戲運營商是否能固定從牌局池底獲得一定比例的代幣;

3.在每局游戲中,下注總額和下注次數是否有封頂。

這種明文規定的規則制度,聰明的游戲商當然不會直接去觸碰。但利用“第三方”的存在,

棋牌游戲跳過限制形成完整的賭博產業并不難,游戲告不倒,幣商抓不盡,最后受傷的只有血本無歸的玩家。

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屢禁不止的棋牌游戲涉賭歸根到底還是“利益”兩字,一般棋牌游戲廠商對第三方幣商抱著睜只眼閉只眼的態度,畢竟虛擬幣越流通,價值更會被認同,獲利也就越多。而依靠微信群聚賭的《閑來系列》更是本身不涉及任何法律問題,即便被查也可推為玩家自發組織的行為。棋牌游戲廠商自身賺得盆滿缽滿又不用承擔太大的法律風險,不從根本上制止這股風氣,棋牌涉賭只會越來越嚴重。

遏制不良風氣 行業整頓需多方共同努力

8月23日,騰訊雷霆行動在北京召開“網絡治賭”媒體發布會。公安部網絡安全保衛局副局長鐘忠在會上披露,去年以來,騰訊公司配合公安機關網安部門查破賭博案件14起,涉案犯罪嫌疑人129人,涉案金額超過了2億元人民幣。

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在會上,騰訊還公布打擊網絡賭博的三項措施:對于用戶舉報、經核實存在賭博行為和信息的社交群,實施永久封群;對于賭博組織者,長期凍結其建群資格;對于賭博參與者,限制其每日建群數量、支付、轉賬、紅包功能。從6月至7月底,微信及QQ共計對25000余個涉賭社交群進行了封群處理,對35000余個涉賭賬號進行了限制支付或紅包功能處理。

對于這次騰訊的治賭行動筆者是很支持的,但治得了“大頭”,遍地開花的“小頭”仍需要監管部門大力整頓。在根源上也必須切斷這類涉賭棋牌游戲的推廣,目前在各大平臺中仍可以輕易找到多打著“提現”、“真錢”名頭的棋牌游戲。在這方面,分發平臺也具有無可推卸的監管責任。

最后,筆者希望廠商能少為利益鋌而走險,同時監管部門承擔起該負的責任,玩家也不要抱著小賭怡情、圖新鮮的心態。棋牌游戲不該是賭博的工具,不要讓本該休閑大眾的棋牌游戲成為賭博的代名詞。

千軍游戲原創稿件,轉載請注明。



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