專訪ArchiactCEO黃治華:用戶是決定市場(chǎng)價(jià)值的根本,VR游戲的發(fā)展需要大量創(chuàng)新專欄

/ VR日?qǐng)?bào) / 2016-08-09 18:35

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2016年被稱為VR產(chǎn)業(yè)的元年,各大VR廠商紛紛亮出自家五花八門(mén)的產(chǎn)品,但怎樣的產(chǎn)品目前深受用戶和市場(chǎng)的喜愛(ài)呢?這個(gè)我們或許能在上周末剛剛落幕的ChinaJoy動(dòng)漫游戲展會(huì)上,嗅到一些機(jī)會(huì)。坦誠(chéng)地說(shuō),目前VR游戲的熱度達(dá)到了前所未有的高度,大量的游戲玩家圍繞在VR展臺(tái)前,體驗(yàn)VR游戲帶來(lái)的快感,一時(shí)間業(yè)內(nèi)關(guān)于VR游戲未來(lái)的探討越來(lái)越多了。作為國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行巨頭37互娛在VR領(lǐng)域投資的首家企業(yè),Archiact究竟有何魅力?這或許是很多從業(yè)者都特別感興趣的地方。恰逢2016年chinajoy盛大召開(kāi)之際,VR日?qǐng)?bào)采訪了Archiact中國(guó)區(qū)CEO黃治華先生,下面我們就聽(tīng)聽(tīng)Archiact是怎樣看待當(dāng)前的中國(guó)VR市場(chǎng)吧。

用戶是決定市場(chǎng)價(jià)值的根本 千萬(wàn)級(jí)代理金的VR游戲得具備怎樣的條件?

作為北美最大的VR游戲研發(fā)商和發(fā)行商,Archiact是國(guó)內(nèi)游戲知名發(fā)行商三七互娛在VR投資的第一家企業(yè),其大本營(yíng)位于加拿大溫哥華,團(tuán)隊(duì)以研發(fā)為主,但隨著業(yè)務(wù)發(fā)展,目前上海Archiact也有40多人的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),游戲發(fā)行和線下解決方案便是Archiact目前在華主推的業(yè)務(wù)。

提到VR游戲發(fā)行,VR日?qǐng)?bào)曾從行業(yè)人士口中了解到:目前市場(chǎng)如果要買(mǎi)斷一款VR游戲線下的發(fā)行權(quán),價(jià)格區(qū)間差不多大概是40萬(wàn)到100萬(wàn)。大家都很期待能有很多百萬(wàn)級(jí)甚至千萬(wàn)級(jí)代理金的出現(xiàn),那么,Archiact目前是怎樣看待VR游戲代理金的呢?

從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)說(shuō),市場(chǎng)上遲早會(huì)出現(xiàn)能達(dá)到像手游一樣千萬(wàn)級(jí)代理金的VR游戲,但這類(lèi)游戲要出現(xiàn),黃治華認(rèn)為:市場(chǎng)的用戶量才是基礎(chǔ)。在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,代理金有幾千萬(wàn)的產(chǎn)品,小的也有幾百萬(wàn),但那是在有移動(dòng)用戶支撐的基礎(chǔ)上,VR設(shè)備的出貨量以及玩家用戶的活躍度才是決定整個(gè)市場(chǎng)價(jià)值的根本。

目前整個(gè)VR市場(chǎng)主要分為三大類(lèi),移動(dòng)VR,PC端VR以及VR一體機(jī)。很多人都曾在糾結(jié)平臺(tái)的選擇,但黃治華認(rèn)為:雖然硬件它有它的區(qū)分,但就整個(gè)VR游戲市場(chǎng)而言,核心是游戲。VR是一個(gè)大的方向,廠商如何才能夠?qū)⒂螒蜃龅酶猛?、更好用,才是首當(dāng)其沖的,發(fā)布的平臺(tái)并沒(méi)有那么關(guān)鍵。

可即便如此,有一個(gè)不得不承認(rèn)的事實(shí),通過(guò)不同VR設(shè)備體驗(yàn)游戲,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有些的移動(dòng)VR游戲并不適合在htcvive等設(shè)備上玩。一方面移動(dòng)VR游戲沒(méi)有手柄,另一方面純粹的頭部控制會(huì)讓htcvive用戶的體驗(yàn)受到影響。平臺(tái)地位尚未鞏固,帶來(lái)的是機(jī)遇與各種不確定性,創(chuàng)業(yè)者與其把精力放在研究平臺(tái)上面,還不如踏踏實(shí)實(shí)做好產(chǎn)品。

VR游戲的發(fā)展需要大量創(chuàng)新 VR游戲重度化乃大勢(shì)所趨

那么,在聽(tīng)聞Archiact目前在國(guó)內(nèi)已經(jīng)正式準(zhǔn)備發(fā)行4款游戲之后,Archiact對(duì)于發(fā)行產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)是怎樣的呢?縱觀目前整個(gè)VR游戲市場(chǎng),我們可以觀察到大多數(shù)VR游戲都是以輕度休閑類(lèi)為主,重度化游戲是寥寥無(wú)幾。對(duì)于這么一種現(xiàn)象,黃治華認(rèn)為,現(xiàn)在市場(chǎng)偏向輕度化游戲,例如射擊類(lèi)的游戲?qū)嵲谑翘啵袌?chǎng)有必要出現(xiàn)這樣一些像重度游戲,帶給用戶新的體驗(yàn),以此來(lái)促進(jìn)整個(gè)VR游戲市場(chǎng)的發(fā)展。

目前就Archiact在中國(guó)發(fā)行的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),主要都是適合體驗(yàn)店的產(chǎn)品,多人聯(lián)機(jī)是一個(gè)很基本的標(biāo)準(zhǔn)。之所以會(huì)有這樣的標(biāo)準(zhǔn),這也和目前中國(guó)VR市場(chǎng)的線下體驗(yàn)發(fā)展迅猛大有關(guān)系,Archiact中國(guó)也希望能夠隨著市場(chǎng)的發(fā)展,發(fā)行更多品類(lèi)的產(chǎn)品。

作為一個(gè)全新的領(lǐng)域,黃治華認(rèn)為:VR游戲目前的發(fā)展也需要大量的創(chuàng)新,但是在研發(fā)游戲之前,廠商們需要做更多的市場(chǎng)調(diào)研,這樣才能找準(zhǔn)方向。

一直以來(lái),對(duì)于充滿奇幻新鮮感的VR游戲領(lǐng)域而言,能夠有一款殺手級(jí)的VR產(chǎn)品出現(xiàn)都是大家所期待的,而殺手級(jí)VR游戲具備大量的創(chuàng)新是必不可少。可以預(yù)見(jiàn),創(chuàng)新已經(jīng)成為了VR游戲發(fā)展的重中之重。

線下體驗(yàn)是中國(guó)特色市場(chǎng) 創(chuàng)業(yè)者應(yīng)重視

值得一提的是, VR線下體驗(yàn)店的解決方案本身都是業(yè)界備受爭(zhēng)議的話題,大家對(duì)于這塊已經(jīng)相對(duì)成熟的市場(chǎng)不太敢輕易踏足,但作為擁有資金和團(tuán)隊(duì)多重實(shí)力的企業(yè),Archiac卻表示會(huì)出整體的解決方案,一個(gè)產(chǎn)品化的解決方案,包括核心硬件、產(chǎn)品化平臺(tái)等,除卻自由的研發(fā)發(fā)行業(yè)務(wù)以外,為什么Archiact會(huì)這么重視?

黃治華提出:Archiact不會(huì)局限于哪款硬件,在以后它們會(huì)圍繞多人對(duì)戰(zhàn)游戲?yàn)楹诵拇蛟飚a(chǎn)品。目前Archiact的第一款游戲已經(jīng)與廣州的超級(jí)隊(duì)長(zhǎng),達(dá)成了合作協(xié)議。線下體驗(yàn)可謂是在一個(gè)中國(guó)特色的市場(chǎng),他也是目前整個(gè)VR市場(chǎng)C端現(xiàn)金流最多的領(lǐng)域,創(chuàng)業(yè)者一定要把握住這樣的一個(gè)機(jī)會(huì)。

在目前VR創(chuàng)業(yè)尚處于國(guó)內(nèi)早期的情況下,抓住市場(chǎng)機(jī)會(huì)存活下去,熬到市場(chǎng)爆發(fā),這或許是大部分VR創(chuàng)業(yè)者的策略,但哪怕是Archiact,站在用戶角度的創(chuàng)新永遠(yuǎn)是核心,拋開(kāi)了這一點(diǎn),設(shè)備、平臺(tái)在這個(gè)不確定性因素很大的市場(chǎng)中,都難以是最大的法寶。

作者:VR日?qǐng)?bào),微信搜索公眾號(hào)“VR日?qǐng)?bào)”,微博@VR日?qǐng)?bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)

 



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