專訪大河有漁常輝:VR游戲研發,硬件是最大的坑專欄
要說今年ChinaJoy的主角,那定當VR莫屬。在今年展會上,移動游戲廠商的展臺越來越少了,反觀VR這一領域,與之相關的展臺則是越來越多,大量的VR設備、VR游戲展現在大眾眼前,玩家們被VR的極致體驗所震撼到。可是盡管如此,一個不得不承認的事實,目前VR游戲內容的發展卻仍舊面臨著許多坎坷,廠商們還需要不斷努力創新。恰逢ChinaJoy展會盛大開幕之際,VR日報帶著一系列與VR內容開發技術相關的疑問找到了大河有漁聯合創始人兼CTO常輝,下面就他來談一談對VR游戲開發的看法吧。
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據常輝透露:大河有漁是今年6月份新成立的公司,目前團隊的成員高達40余人,這其中大部分人都是從以前做手游、端游,轉行做VR的,相對來說40人的VR團隊在國內市場規模已經比較龐大。目前而言,整個VR市場仍舊屬于發展初期,未來還存在很多不確定因素,那么究竟是什么因素促使它們聚集在一起做VR游戲的呢?它們又是如何做VR游戲的呢?
VR游戲是未來的發展方向
數十年前,常輝就著手開始研究VR這一領域,之前他在北航高校做飛行模擬器研發工作。他告訴VR日報,那個時候的頭盔分辨率還很低,基本上是640*480,但是用其它的交互設備,例如數字手套,卻仍舊可以做很細致的人機交互。
直到前兩年,當他真正的體驗過htc vive出現后,被VR極致的體驗震撼到。特別是第一次體驗htcvive里的THe Blue游戲,完全顛覆了他以前對虛擬現實硬件的看法,首先畫面質量可以滿足用戶的需求,其次,交互方面它也非常完美。
這種情況下,他認為VR一定會成為未來的一個發展方向,所以他找到了一群志同道合的人開始了VR創業之旅。
VR硬件是個坑 研發游戲只能從輕度著手
目前大河有漁旗下共有三款VR游戲,但這卻只是在往三個普通方向做出嘗試。因為考慮到既然VR戴的眼睛,能將你得放到一個有沉浸感的空間里,然后這個空間里還有一些深度的變化。于是,他們從宇宙空間、原始森林,大廳等這些元素,根據這些出發點,構思了以下三款游戲。
第一個是,放在移動空間里面的消除和射擊混合的游戲,有點類似于二維平面上祖瑪這類游戲,不過它是在三維空間里面,當然我們的游戲也有很多玩法,比如障礙會變化、軌道變化等。
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另外,放在大廳里把自己現象成一個指揮家,玩家的正面是樂團,背面是觀眾席,周圍整個場景把你包圍在里面。在這樣的情況下,玩家模式真實的指揮家,揮動手上的指揮棒(實際上是手柄),控制音樂的節奏。這是一個音樂體驗的游戲。
還有一個是,玩家在遠古時期的原始森林里面,這是一個類似于侏羅紀公園的體驗類型游戲。這個游戲交互不多,玩家在原始森林里面開著車,然后突然車壞了停了下來,周圍又有各種動物,恐龍等。
在上述VR游戲中,三款游戲全都是偏輕度類型。為什么大河沒有著手研發偏向重度的VR游戲?常輝告訴VR日報:現階段虛擬現實仍然處在發展初期,它們從硬件的角度考慮到,例如PSVR、HTCVivien等,這些硬件使用久了會存在眩暈,在這種情況下,大河覺得開發一些十分種、十五分鐘就能夠結束的輕度游戲,提供給用戶的體驗會更加的完美,所以選擇了輕度休閑類的VR游戲著手。
研發VR游戲:U3D引擎易上手 UE4畫面更細膩
研發VR游戲的引擎有很多,市場中主流的兩種開發引擎是U3D和UE4,而這兩款引擎究竟哪款研發游戲更加的合適,這一直以來都是廣大開發者們備加關注的問題。
針對此,常輝告訴VR日報,用U3D引擎研發VR游戲,簡單易上手,研發的時間周期會快很多,適合小VR團隊。而UE4引擎制作的游戲,畫面更細膩一些,但是研發周期更長,適合中大VR團隊使用。
現階段VR游戲市場的初創團隊已經越來越多,作為創業團隊之一,未來大河有漁又會帶給咱們怎樣的表現呢?讓我們拭目以待吧!
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