從硬件到游戲生態(tài)圈,電競(jìng)行業(yè)三星發(fā)展模式值得借鑒專欄

/ 喻拓 / 2016-08-05 09:48
伴隨中國(guó)電競(jìng)成長(zhǎng)的一代

近十年,中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)得到長(zhǎng)足發(fā)展,無論是專業(yè)電競(jìng)選手還是業(yè)余學(xué)生黨選手,對(duì)電競(jìng)裝備都頗有追求。十年前,何來電競(jìng)裝備一說。

長(zhǎng)途漫漫,中國(guó)電競(jìng)發(fā)展曲折路

中國(guó)的電子競(jìng)技?xì)v經(jīng)十幾年漫漫征途,而今已徹底進(jìn)入了全民化極速發(fā)展時(shí)代。截止到2016年,中國(guó)游戲用戶已經(jīng)超過6億,電子競(jìng)技玩家更是成井噴式增長(zhǎng),使用需求日益提升。2014年的7300萬用戶,到2017年的1.55億用戶,3年時(shí)間實(shí)現(xiàn)翻倍。各大電競(jìng)聯(lián)盟的崛起,政府部門的指導(dǎo)及介入,推動(dòng)電子競(jìng)技正在走向更加規(guī)范專業(yè)的道路。

實(shí)際上,電競(jìng)市場(chǎng)的崛起離不開電競(jìng)裝備的迅猛發(fā)展。無論是專業(yè)選手,還是業(yè)余玩家,一套好的電競(jìng)裝備重要性不言而喻,電競(jìng)顯示器、電競(jìng)鍵盤、電競(jìng)鼠標(biāo),一個(gè)都不能少。說到電競(jìng)顯示器,十年前的游戲經(jīng)歷也算是記憶猶新。十年前,天游代理的街頭籃球風(fēng)靡中國(guó),大大小小的網(wǎng)吧均有大面積的街頭籃球玩家。彼時(shí),對(duì)著網(wǎng)吧那笨重的CRT顯示器,不到兩三個(gè)小時(shí),玩家總會(huì)感到眼鏡酸痛,各種閃屏也是酸爽。再往前的CS時(shí)代亦是如此。

更重要的是,當(dāng)時(shí)不僅僅是網(wǎng)吧玩家普遍使用笨重的CRT顯示器,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)大神亦是如此。彼時(shí),國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng)剛剛萌芽,尚無專業(yè)電競(jìng)設(shè)備一說。隨后,液晶顯示器誕生,只是其響應(yīng)速度和刷新率均低于CRT顯示器。無論是老牌的CS,還是新興的街頭籃球,這兩點(diǎn)缺陷是分秒必爭(zhēng)的玩家無法忍受的,何況當(dāng)時(shí)的液晶顯示器價(jià)格還不低。

好在,技術(shù)進(jìn)步速度足夠快,各個(gè)廠商又進(jìn)行了大量技術(shù)改進(jìn),顯示器每秒顯示120幀(120FPS)畫面的標(biāo)準(zhǔn)不斷提升,到2014年又出現(xiàn)了144Hz刷新率(144FPS)。時(shí)至今日,顯示器行業(yè)開始細(xì)分市場(chǎng),電競(jìng)二字開始逐漸走進(jìn)消費(fèi)者的視野。目前AOC、優(yōu)派、明基、三星、HKC、華碩等品牌都推出了旗下定位于電競(jìng)領(lǐng)域的顯示器產(chǎn)品。

產(chǎn)品為先,三星電競(jìng)顯示器步步前行

WCG作為2000年創(chuàng)立的世界性電子競(jìng)技大賽,在當(dāng)時(shí)那個(gè)做電競(jìng)賽事只是賠錢賺吆喝的年代里,三星一直是WCG的堅(jiān)實(shí)后盾,為WCG賽事的舉行提供人力、物力、財(cái)力上的巨大投入,同時(shí)也將旗下最頂尖最優(yōu)秀的電競(jìng)產(chǎn)品拿到賽場(chǎng)上檢驗(yàn),其背后代表的是三星人對(duì)產(chǎn)品過硬品質(zhì)和可靠性能的自信。

同樣的,中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的背后同樣少不了三星。早在2001年,三星為中國(guó)帶來WCG賽事,中國(guó)正式迎來電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展元年。到2007年為止,WCG中國(guó)區(qū)預(yù)選賽已經(jīng)跨越15個(gè)城市,覆蓋40個(gè)城市,中國(guó)隊(duì)整體競(jìng)技水平令世人矚目。可以說,WCG在中國(guó)的七年發(fā)展史,其實(shí)就是中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的一個(gè)縮影。而這個(gè)縮影的背后,三星七度攜手WCG可謂功不可沒。

同時(shí), 在WCG2007中國(guó)區(qū)預(yù)算賽期間,預(yù)選賽指定顯示器三星“娛樂王”226BW,贏得了眾多游戲玩家和追求影視視覺享受的發(fā)燒友的熱烈追捧。

2016年,三星率先推出國(guó)內(nèi)曲面顯示器系列產(chǎn)品。以CF791、CFG70為代表的三星電競(jìng)專用曲面顯示器7系新品在技術(shù)上取得顛覆式飛躍,無論從視覺體驗(yàn)還是性能配置上都有著革命性的提升,除了保證專業(yè)電競(jìng)所需的1ms響應(yīng)時(shí)間、144Hz高刷新率、同步芯片等硬件標(biāo)配外,1500R曲率更是將“與人眼貼合”做到了行業(yè)最高水平,無時(shí)無刻不創(chuàng)造著巨大的環(huán)繞式沉浸感染力。全系列的QD量子點(diǎn)技術(shù),實(shí)現(xiàn)革命性125% sRGB色域顯示,將色彩表現(xiàn)力推向制高點(diǎn)。這不僅是美學(xué)的突破,更是三星對(duì)技術(shù)不斷創(chuàng)新,追求極致的執(zhí)著。

來自韓國(guó)的知名三星Galaxy LOL戰(zhàn)隊(duì),在新品發(fā)布會(huì)上通過三星電競(jìng)顯示器7系與外卡賽冠軍隊(duì)一同奉上了一場(chǎng)精彩絕倫的巔峰對(duì)決。他們表示:“反應(yīng)迅捷是比賽致勝的不二法寶。三星電競(jìng)顯示器超高的刷新率及極快的響應(yīng)時(shí)間,更連貫的畫面過渡,更清晰的場(chǎng)景變換,配合全新的動(dòng)作高清追蹤功能,能輕松把握戰(zhàn)場(chǎng)先機(jī),制敵于措手不及之間!”

融入科技的生態(tài)曲線,電競(jìng)行業(yè)三星模式更應(yīng)該被借鑒

就電競(jìng)裝備而言,顯示器產(chǎn)品是三星的固有優(yōu)勢(shì),憑借多年積累的研發(fā)、設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),在顯示器行業(yè)地位應(yīng)該很難被其他廠商取代。當(dāng)然,三星的技術(shù)進(jìn)步和產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)與其長(zhǎng)期耕耘在電競(jìng)行業(yè)不可分離。

三星自身?yè)碛挟a(chǎn)業(yè)鏈垂直整合能力、技術(shù)和性能位居業(yè)界前沿的產(chǎn)品,但對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商而言,三星的電競(jìng)模式更具借鑒意義,廣泛并深入?yún)⑴c到內(nèi)容、渠道、賽事、平臺(tái)等整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條當(dāng)中,開展深入合作,來為科技創(chuàng)新做引導(dǎo),多方面推動(dòng)并影響行業(yè)發(fā)展。

首先,推動(dòng)電競(jìng)比賽,為專業(yè)電競(jìng)玩家贏得發(fā)展空間。為了推動(dòng)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展,三星顯示器鼎力支持各類電子競(jìng)技賽事,比如DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽,目前亞洲地區(qū)影響最大的國(guó)際性電子競(jìng)技賽事,騰訊游戲嘉年游戲(TGC)、全國(guó)電子競(jìng)技公開賽(NESO)、電子競(jìng)技大賽(CIG)以及其他大小賽事,為多場(chǎng)國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)賽事提供設(shè)備支持,以行證道,為中國(guó)電競(jìng)發(fā)展獻(xiàn)力。以及2016年聯(lián)合網(wǎng)易、暴雪組織三星曲面顯示器爐石傳說環(huán)幕挑戰(zhàn)賽,以及此次舉辦的英雄聯(lián)盟外卡賽等賽事。

其次,加強(qiáng)渠道建設(shè),與網(wǎng)吧達(dá)成了深度戰(zhàn)略合作,截止8月,三星電競(jìng)館15家;三星曲面網(wǎng)吧2500家左右;網(wǎng)吧業(yè)主設(shè)立曲面電競(jìng)專區(qū)。

再次,軟硬強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,構(gòu)建游戲生態(tài)圈。三星電子大中華區(qū)首席市場(chǎng)官鄧曉華女士親臨網(wǎng)易、盛大CJ展臺(tái),并且與網(wǎng)易游戲市場(chǎng)總經(jīng)理吳鑫鑫宣布三星電子與網(wǎng)易游戲正式啟動(dòng)戰(zhàn)略合作,聯(lián)手鑄造“會(huì)玩者聯(lián)盟”,兩個(gè)重視玩家體驗(yàn)的業(yè)界廠商將為千萬愛玩、會(huì)玩的游戲玩家?guī)碛布d體和生態(tài)服務(wù),與豐富有趣的游戲內(nèi)容,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來平臺(tái)和硬件廠商的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。與此同時(shí),也開展與盛大游戲的深度合作。這顯現(xiàn)出三星試圖依靠產(chǎn)品線的布局,在推出新產(chǎn)品外,還希望與內(nèi)容合作商緊密合作,搭建完整的游戲軟硬件生態(tài)圈。

從結(jié)果上看,三星的策略無疑是成功的。三星與電競(jìng)緊密聯(lián)合在一起,同行業(yè)賽事、專業(yè)選手、分發(fā)平臺(tái)、渠道、游戲內(nèi)容制作均產(chǎn)生緊密聯(lián)系,如此方能快速洞悉行業(yè)新動(dòng)態(tài),先發(fā)制人的推出優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品,并推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。當(dāng)行業(yè)熱度和廣度上升之后,三星等電競(jìng)設(shè)備廠商對(duì)電子元器件供應(yīng)商有著更強(qiáng)的話語(yǔ)權(quán),從而促使電競(jìng)設(shè)備價(jià)格的整體下探,進(jìn)而有效推動(dòng)職業(yè)電競(jìng)發(fā)展。事實(shí)而言,三星的顯示器產(chǎn)品形態(tài)總能成為行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)。

對(duì)玩家而言,優(yōu)秀的電競(jìng)裝備能夠加快大神成長(zhǎng)之路。對(duì)電競(jìng)行業(yè)而言,完善的生態(tài)體系能夠進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和電競(jìng)消費(fèi)的市場(chǎng)拓展。

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