當VR與體育擦出火花 有6家公司值得我們關注VR

砍柴網 / 智東西 / 2016-07-09 14:14
最近一段時間,VR掀起了一輪又一輪新高潮,有一點是普通消費者需要明白的:VR不只是游戲玩家的新寶貝,觀看體育比賽的人、參與比賽的人也一樣可以使用。

體育已經在全球流行,這一點應該沒有人否認。

最近一段時間,VR掀起了一輪又一輪新高潮,有一點是普通消費者需要明白的:VR不只是游戲玩家的新寶貝,觀看體育比賽的人、參與比賽的人也一樣可以使用。

一些公司正在努力復制體驗,當我們喜歡的球隊參與比賽時,企業可以將球場邊上的體驗帶給用戶;最棒的是,坐在沙發上我們就可以享受這種體驗。

停車太貴了,票價太高了,我們為此抱怨不休,現在不必了,帶上VR頭盔就可以享受比賽。

1、NextVR:估值8億美元的VR公司

在VR世界NextVR的名氣很大。NextVR已經融資3050萬美元,Comcast和時代華納都是它的投資者。

NextVR已經擁有許多的內容,最近,它還考慮向用戶提供VR流媒體直播節目,包括美國高爾夫公開賽(US Open)、總統選舉辯論、金州勇士隊(NBA球隊)的比賽。VR流媒體直播的效果應該比觀看電視HD節目的效果好很多。

不妨想像一下:我們可以站在球場邊上欣賞斯蒂芬·庫里( Steph Curry,籃球明星)的表演,當喬丹·斯皮思(Jordan Spieth)在美國高爾夫公開賽上擊入關鍵的一球時,我們可以近距離觀看。

你可能會爭論說,如果真的置身于比賽中,可能無法獲得最佳視角。用戶對VR流媒體直播服務的反響很好,不難想像,我們未來會用VR觀看體育比賽。

7月5日,中信國安信息產業股份有限公司宣布向NextVR投資2000萬美元。投資完成之后,中信國安將會擁有NextVR大約2.3%的股份。在新一輪融資中,NextVR準備籌資8000萬美元。交易對NextVR的估值達到了8億美元。去年NextVR在兩輪融資中獲得3500萬美元投資,領投的是Vectr Ventures和Formation8 Partners。

NextVR在網絡上向用戶提供直播廣播節目、高清與3D視頻。據NextVR透露,公司將會利用新資金拓展頻道,改進技術。中信國安認為,投資可以幫助公司獲得VR領先技術和人才。去年,中信國安曾向Dick Cook Studios投資1.5億美元。NextVR的野心很大,它想成為VR領域的Netflix,甚至想成為Comcast。NextVR的使命就是讓VR變成主流產品,像電視一樣流行。

早在2009年時,NextVR成立,當時的名字叫作Next3D,為3D電視制作視頻。后來3D電視失敗,公司聯合創始人大衛·科爾(David Cole)開始將目光轉向了VR,他認為VR成功的機會更大。

“當3D電視開始死亡時,VR開始浮現了。”科爾稱。

雖然VR首先出現在游戲產業,但是NextVR卻認為真正推動VR走向主流的應該是直播體育節目、演唱會、其它活動。和競爭對手相比,NextVR有一個巨大的優勢。當年它為3D電視開發了立體技術專利,這門技術可以完美轉變成VR技術。該技術可以對空間進行渲染,創造逼真的效果。

2、Voke:用智能手機就可以觀看

Voke和NextVR差不多,它們的使命基本一樣:將球場邊上的體驗帶給用戶,坐在沙發上就可以欣賞。VokeVR采用的方法有點不同,它將360度攝像頭安裝在體育館的關鍵位置,用戶可以觀看整個比賽。這種方法還有一個好處:用智能手機就可以觀看。

用VR觀看比賽的確可以增強體驗,沒有頭盔,用戶用智能手機也可以觀看360度視頻,盡管如此,有一點可以向您保證:一旦用戶用VR觀看了體育比賽,就不會滿足于7英寸的智能手機體驗。Voke內容的接入方式也有所不同。用智能手機觀看比賽,有些人可能保持觀望態度,體驗之后,他們如果想享受完整的VR沉浸式體驗,Voke VR可以提供不同的選擇。

Voke是一家硅谷公司,有兩名創始人,分別是Sankar (Jay) Jayaram 和Uma Jayaram,他們是夫妻,華盛頓州立大學VR與計算機集成制造實驗室就是他們創立的,他們還是華盛頓州立大學的機械和材料工程助理教授。二人曾經攜手創辦過幾家VR公司,包括3D-4U,這家VR公司專門針對娛樂產業,后來更名叫作Voke。最開始時,Voke在華盛頓州立大學測試自己的VR體驗,向粉絲直播Cougars(指華盛頓美洲獅球隊)比賽。

為什么創辦Voke?說起來還蠻有趣。Jay Jayaram是一名美式足球愛好者,他曾經錯過一場西雅圖海鷹隊的比賽。Jay Jayaram與Uma Jayaram談到了自己的想法,當時Uma Jayaram還在弗吉尼亞攻讀博士學位。

“我真的很想進入體育館。”Jay Jayaram回憶說,“我希望自己坐在家中,戴上頭盔,就可以獲得體育館一樣的感覺。我全身僵住了,我知道自己的想法是靠譜的。”Jayarams決定打造一個平臺,讓愛好者在家中就可以享受直播VR體驗,正是這個構想孕育了Voke。

通過立體全景攝像頭系統,Voke制作了3D直播流媒體活動內容,可以向任何VR設備廣播。它還向移動設備、平板、電視提供2D視頻流媒體內容。Voke VR直播流媒體服務可以提供多個視角,用戶可以自由選擇。VR體驗可以暫停或者重播,上面還能夠疊加贊助圖像層,可以顯示其它比賽信息。

3、EON Sports:幫助棒球手訓練

在VR體育世界EON Sports也是先驅,但是它和ESPN提供的體驗有所不同。

EON Sports為運動員提供模擬訓練,比如在橄欖球比賽中為球員提供四分衛視角,或者是籃球進球模擬器。EON Sports還支持“瘋狂模式”,你可以俯視整個比賽,用于戰略規劃,或者用更加獨特的視角觀察運動員與教練。

今年4月,EON Spors VR宣布與MLB(美國職棒大聯盟)球隊坦帕灣光芒隊(Tampa Bay Rays)建立合作關系。

坦帕灣光芒隊將會引進EON Sports VR的模擬器iCube,它是一個10英尺長、10英尺寬、10英尺高的盒子。球員可以練習揮桿,擊飛30個VR棒球,對手是MLB真實投手的化身。例如,某個球可能是時速90英里的快球,來自于舊金山巨人隊的Madison Bumgarner,下一個球可能來自于紐約洋基隊的Masahiro Tanaka。

EON Sports VR采用的頭盔是Sidekiq VR Headset,它是一個移動智能手機VR頭盔,和三星Gear VR相似,支持眼部追蹤技術,可以讓揮桿盡可能精準。系統主要幫助擊球手進行兩項訓練:一是提高對好球區的感知能力,二是掌握投擲軌跡。

4、Beyond Sports:重點關注足球 未來會擴張到其它領域

Beyond Sports的重點不在于大屏幕,而是致力于從現場提高球隊的表現。

目前Beyond Sports關注的焦點是足球,它開發了比賽模擬器,用不同的情境訓練球員。有了Beyond Sports的技術,你可以用任意一個球員的視角重現比賽,或者用鳥瞰圖觀察整個比賽的戰術。

很顯然,Beyond Sports試圖告訴我們:VR不僅僅是一種媒介和娛樂工具。

Beyond Sports是這樣介紹自己的:“根據真實比賽數據,Beyond Sports為真實足球比賽開發VR模擬內容。用戶可以通過Oculus Rift、移動VR設備觀看模擬內容。除了比賽模擬引擎,我們還開發了不同的工具,可以用來分析專業比賽,定制訓練項目和愛好者體驗。一切都是VR。”

5、《體育畫報》:向用戶派送VR觀看器

2015年,Sports Illustrated(《體育畫報》)宣布,泳裝特刊將會提供VR內容,同時還會送給讀者一個VR觀看器,許多人大吃一驚。觀看器與谷歌Cardboard有點相似,戴上觀看器,讀者可以前往熱帶地區,與雜志中的模特共處。觀看器平放在雜志內,有點像插頁,用戶需要花10分鐘組裝,里面有鏡頭。一旦組裝完成,觀看器就很強大了,和谷歌Cardboard一樣。

《體育畫報》知名度很高,對于產業而言,它宣布制作VR內容是一件大事。《體育畫報》家喻戶曉,能夠吸引大眾的關注,一旦大眾嘗試了VR,他們就不想回到過去了。《體育畫報》泳裝特刊擁有6000萬讀者,創辦52年以來已經獲得10億美元營收。《體育畫報》是時代集團旗下的一本雜志,它還推出了一個新的泳裝APP,里面有11段內容,由加州內容制作商Wevr拍攝。

“VR是一門新興技術,我們希望在該領域保持領先。”《體育畫報》創作主管克里斯·赫奇克(Chris Hercik)認為,今年雜志將會推出更多的VR內容,“沒錯,在VR世界中,站在賽場旁邊觀看很不錯,我們想帶著你去實踐,帶你走進衣帽間。”

赫奇克還表示,時代公司旗下有幾十種產品,包括《人物》、《財富》和《InStyle》,時代已經決定將VR應用于所有產品。赫奇克知道VR技術還很新奇,目前還缺少內容,能否普及還不知道,但是他相信VR將會證明自己的價值,可以吸引變幻無常的用戶。

6、Virtually Live:為VR體育增加社交元素

Virtually Live試圖將體育帶入VR世界,將用戶喜歡的比賽和活動帶到眼前。不只如此,它還要將用戶引入虛擬世界,置身于體育館內。不同之處在于:允許幾個人同時進入同一種情境中,可以彼此交流。

在VR流媒體和360度視頻中,用戶只能限制在一個位置上,Virtually Live允許用戶在體育館內變換不同的視角,包括VIP貴賓室的視角。之所以能夠做到這點,主要是因為Virtually Live展示的世界包括了模擬VR體育比賽。請不要誤會,你觀看的比賽和其它人在ESPN頻道上觀看的比賽是一樣的,只是會延遲6秒鐘。

如果自己一個人觀看VR流媒體節目,無法社交化是一大缺陷。就目前的技術而言,在VR世界觀看體育比賽社交化嚴重不足。Virtually Live等機構也許可以將“社交”與VR體育融為一體,整個產業將會因此獲益。

文/海中天



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