二次元創業指南:常識、產品邏輯與創業者(3)創投
三、細分
不論是基于內容還是基于關系的平臺,Kol都是關鍵環節,平臺們也都有細分與否的問題。
雖然說垂直細分的產品一般有某種優勢:成功主流產品往往有包袱,有自己的用戶群和品牌標簽,用戶認知難以改變,有時需要面向新的人群和需求去做一個新的產品來滿足他們。
但這種定律不一定總能100%適用。互聯網產品與用戶產生交互有push(平臺推送)和pull(用戶獲取)兩種行為。
對于以push為主的平臺,比如資訊網站、視頻網站,由編輯運營push內容,會面臨眾口難調的問題。相對垂直的產品更容易獲取相對忠誠的用戶,后者會喜歡上前者為他們營造的某種氛圍,認為找到志同道合、興趣相投的人,從而留下來高頻使用。
但對于以pull為主的平臺,用戶是可以自發地進行垂直細分的。比如微博和百度貼吧,喜歡某韓流組合跟喜歡某日本聲優的人都可以自在玩耍。這種平臺需要做兩件事,第一是給用戶提供足夠好的過濾冗余信息的功能,比如分組比如拉黑;第二是留住Kol。
試想一下,做二次元專用微信是否有機會?
堅守垂直定位的產品也會遇到細分帶來的雙刃劍作用。
首先小眾平臺上崛起的Kol發展到一定程度,特別是當他們從生產KGC變成有能力生產PGC,往往會跳躍到大眾平臺上謀得更廣闊的發展,更多的粉絲常常意味著更高額的商業利益誘惑,或者一開始就同時兩種類型產品都在用。
比如山新,幾年前還在A站當過UP主,現在網絡上主要以新浪微博為陣地了。比如王思聰,混跡過Chiphell,也玩過字幕組,現在也在新浪微博做一只低調的網紅。
其次在國內由于某些原因,或者是財力不足,部分垂直網站可能難以提供Kol想要的功能。比如S1上的一些大牛就得去斗魚視頻直播。
再次綁定某個細分概念,也會受限于這一細分人群的消費能力和思維局限。
在降低社區門檻、擴大用戶群的時候,細分產品要面臨部分核心用戶流失。這時需要做的,包括:
發現美好(注重社區質量)。要健全推薦和篩選機制,一直發掘和突出高質量的內容與素質高的內容生產者。給普通用戶推薦好的內容,給優秀的生產者他們想要的榮譽或互動,比如社區排行榜,比如定向邀請的小圈子交流。
打擊丑惡(注重社區權威),通過運營、技術或發動用戶,反spam要迅速。比如運營人員對發牛皮蘚的賬號要及時處理,比如驗證碼,比如設定發帖人需要注冊賬戶滿2小時或威望值超過20,比如給普通用戶舉報違規內容和折疊垃圾信息的權限,讓更多的人來打擊假丑惡。
降低難度(前臺的操作盡可能簡單),讓普通用戶也可以很方便的獲取和生產內容,進一步充實社區生態。
提高選擇的豐富度(后臺邏輯要復雜),強化pull功能,注重個性化并引導用戶。
下篇:二次元創業者都有誰?
雖然三文娛最近的三個月走訪了不少二次元領域創業者,但是以下的列舉可能不夠全面,所以羞恥地在標題上加上“2015五月版”。
如中篇所說,二次元平臺有基于各種內容和各種關系的許多形式,而大眾平臺若能提供強大的pull功能,也可以被二次元群體喜歡。
先看看日本與美國的產業地圖。(注:中美日的內容公司數量都非常多,本文暫不納入)
美國日本在二次元領域并沒有產生特別多的細分平臺,正如筆者在上篇中說到的用戶是忠誠于內容。另一方面是美日的平臺和社區網站在用戶體驗上的表現其實更好,雖然4chan、Reddit等等可能在交互與視覺設計上不如中國網站酷炫。
中國的二次元創業生態是這樣的:
創業中的內容平臺與社交網絡有這些(不完全列舉):
需要說明的是,上述這些創業公司之間也在頻繁地“跨界”,三文娛這種劃分并不絕對。比如內容平臺往往也有關注和私信功能,可以做成社交網絡,社交網絡也有產出大量內容。
在創業者之外,大公司也在內容平臺和變現端有所布局。比如新浪,微漫畫有用戶導入優勢;騰訊動漫在聚合渠道和原創上都有發力;網易在研發垂直的動漫產品,本身的小清新社區Lofter也有越來越多的二次元屬性;阿里巴巴旗下的淘寶和投資的美團,都已在售賣動漫和電影周邊產品;優酷土豆在組建新的動漫項目,傳言中的與愛奇藝合并很可能是真的,它已經采購了大量授權內容,原創能力也非常強……
二次元平臺也許即將開戰,內容創業者有了更多的機遇,但另一方面,平臺創業者面臨的形勢相當嚴峻。
中國的互聯網是競爭極為激烈的叢林。不僅大公司會“借鑒”創業公司,而且,大的互聯網環境中的亂象同樣發生于二次元創業者中,刷榜、盜版侵權、山寨別家產品、網絡攻擊、盜取數據(抓站或破解數據接口)是最主要的五種。
左側是布卡漫畫與一個模仿它icon的app,右側是獲得某知名基金投資的某漫畫渠道,侵權了海賊、火影、死神、進擊的巨人、黑籃等大熱日漫作品,然后用這種“產品矩陣”給主力的“xx漫畫”app導量,手段非常“接地氣”。
三文娛無意揭黑,我們更關注的是行業里的正能量,會一直密切觀察那些努力勤懇著的創造者們。
作者:三文娛,微信賬號是hi3wyu,關注動漫與文化娛樂創意人的產業。
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