中國(guó)電競(jìng)隊(duì)奪冠狂攬6000萬(wàn),背后資本卻并沒(méi)有那么精彩原創(chuàng)

砍柴網(wǎng) / 周麗 / 2016-08-15 18:38
作為目前全球最受歡迎的電競(jìng)游戲之一,DOTA2的TI系列賽事是官方V社組織的一年一度的最高賽事,獎(jiǎng)金總額超過(guò)2000萬(wàn)美金,超越全美最受歡迎的“超級(jí)碗”比賽,距離全球第一體...

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昨日早些時(shí)候在第六屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI6)上,中國(guó)WINGS戰(zhàn)隊(duì)在決賽中戰(zhàn)勝美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DC,獲得超過(guò)900萬(wàn)美金的冠軍獎(jiǎng)金,這也是世界電競(jìng)歷史上的最高冠軍獎(jiǎng)金。

作為目前全球最受歡迎的電競(jìng)游戲之一,DOTA2的TI系列賽事是官方V社組織的一年一度的最高賽事,獎(jiǎng)金總額超過(guò)2000萬(wàn)美金,超越全美最受歡迎的“超級(jí)碗”比賽,距離全球第一體育賽事的足球世界杯3100萬(wàn)獎(jiǎng)金也僅一步之遙,是全球最具影響力的電競(jìng)賽事。此前中國(guó)力量在該項(xiàng)賽事中就表現(xiàn)不俗,2014年的TI4中國(guó)就包攬了冠亞軍,2015年的TI5則壟斷了2至5名,近年來(lái),全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)一直保持著持續(xù)高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。

荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《全球電競(jìng)增長(zhǎng)報(bào)告》顯示,2015年,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入達(dá)到了3.25億美元,2016年,這一數(shù)據(jù)有望增長(zhǎng)43%至4.63億美元。2018年全球電競(jìng)市場(chǎng)年收入規(guī)模將達(dá)到7.65億美元。而另一市場(chǎng)研究公司R.W. Baird則預(yù)測(cè),到2020年,全球電競(jìng)市場(chǎng)年收入將超過(guò)18億美元。據(jù)外媒報(bào)道,2015年中國(guó)共有648名電競(jìng)選手獲得了1408萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,超過(guò)美國(guó)和韓國(guó)位居世界第一。

在15年以前,“打游戲能賺錢(qián)”是受人質(zhì)疑的,“打游戲?yàn)閲?guó)爭(zhēng)光”更是無(wú)稽而荒誕。那時(shí)候,“電競(jìng)”一詞還未出現(xiàn),多少高手在網(wǎng)吧里成為了英雄,走出網(wǎng)吧卻被打上“玩物喪志”的標(biāo)簽。一直以來(lái)圍繞電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲是否有別的爭(zhēng)論從未停止。長(zhǎng)期以來(lái)電子競(jìng)技都處于被邊緣化的地位,在主流媒體上電子競(jìng)技常常以負(fù)面形象出現(xiàn)在公眾視野,而電競(jìng)?cè)艘埠苌儆袡C(jī)會(huì)能夠向公眾全面的介紹這個(gè)行業(yè)。雖然電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)系非常的緊密,但是本質(zhì)上兩者并不相同。

2013年,歐洲電子競(jìng)技機(jī)構(gòu)“電子競(jìng)技聯(lián)盟”設(shè)立了250萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,并將該年描述為“真正的競(jìng)技全球年”。隨著電子競(jìng)技越來(lái)越為人所知,許多國(guó)家對(duì)于電競(jìng)選手的關(guān)注度也越來(lái)越高,“福利”也越來(lái)越豐厚,這似乎都在預(yù)示著電競(jìng)時(shí)代的到來(lái)。

回看國(guó)內(nèi),無(wú)論是底層電競(jìng)?cè)诉€是職業(yè)電競(jìng)選手,他們所面臨的生存與發(fā)展問(wèn)題雖有改觀,但一直如影隨形。外界對(duì)電競(jìng)不務(wù)正業(yè)的看法并未根本改變,仍有許多人為了電競(jìng)之路而與家人關(guān)系僵持甚至被迫輟學(xué),然而一旦不能成為行業(yè)中的尖子,被淘汰后只能面對(duì)冰冷的現(xiàn)實(shí)。中國(guó)最著名的LOL選手之一Tabe在S3取得亞軍的好成績(jī)后,毅然決然的選擇了退役,在接受外媒的采訪時(shí)曾表示做游戲直播和解說(shuō)掙得比打比賽掙得多。

賽事是電子競(jìng)技領(lǐng)域永遠(yuǎn)的焦點(diǎn)。大大小小的電競(jìng)賽事觀眾群反映了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的魅力,也讓最遲鈍的投資人看到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中蘊(yùn)藏的巨大商業(yè)潛力。但是培養(yǎng)一名職業(yè)選手需要大量資金投入以及資源消耗,比賽所獲得的獎(jiǎng)金與投入并不平衡。游戲直播似乎成了各大游戲巨頭眼中的搖錢(qián)樹(shù),紛紛布局游戲直播,大量資本涌入。但就目前來(lái)說(shuō),游戲直播也只是賠錢(qián)賺吆喝。

據(jù)易觀數(shù)據(jù)估計(jì),2015年中國(guó)直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到11.8億元人民幣,中國(guó)游戲直播市場(chǎng)達(dá)到1.1億元人民幣,預(yù)計(jì)2016年中國(guó)直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到26億元人民幣,中國(guó)游戲直播市場(chǎng)達(dá)到2.1億元人民幣。易觀數(shù)據(jù)研究預(yù)測(cè),在2018年左右,游戲直播將進(jìn)入飛速發(fā)展期,而有機(jī)構(gòu)更是樂(lè)觀估計(jì),2020年中國(guó)游戲直播收入將達(dá)128億美元。

目前,游戲直播產(chǎn)業(yè)處于燒錢(qián)階段,叫好不盈利。目前整個(gè)直播市場(chǎng)最終的目的就是維護(hù)平臺(tái)用戶(hù)的留存率,對(duì)游戲直播內(nèi)容的版權(quán)購(gòu)買(mǎi),明星主播的簽約,背后都是資金的競(jìng)爭(zhēng)。據(jù)悉,目前許多游戲主播屬于流行的網(wǎng)紅,而能成為游戲女主播的網(wǎng)紅,現(xiàn)在身價(jià)已經(jīng)直逼許多國(guó)內(nèi)一線的明星。比如,虎牙直播以近1億的價(jià)格簽約了電競(jìng)女主播“Miss”。但是這種非良性的身價(jià)增幅,使許多游戲直播平臺(tái)變得十分被動(dòng),同時(shí)也增加了運(yùn)營(yíng)負(fù)擔(dān),造成市場(chǎng)環(huán)境傾斜。不過(guò)九魚(yú)傳媒CEO李旭也透露,像PAPI醬這樣的頂級(jí)網(wǎng)紅確實(shí)收入不菲,但這也只是極端案例。

電子競(jìng)技依然是一個(gè)不成熟的產(chǎn)業(yè),其中存在著這樣那樣的問(wèn)題,今后會(huì)怎樣發(fā)展下去誰(shuí)也無(wú)法知曉,但隨著中國(guó)電競(jìng)隊(duì)實(shí)力的不斷增加,勢(shì)必會(huì)吸引更多的資本關(guān)注



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