《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》評測: 世界級手游大作,卻有一點(diǎn)惹人爭議原創(chuàng)
說到游戲開發(fā)商Supercell 可能玩家們都不會陌生,他們所出品的游戲在全球范圍內(nèi)人氣可不小,《部落沖突》、《卡通農(nóng)場》、《海島奇兵》這三款游戲讓 Supercell 成為了全球最成功的移動游戲開發(fā)商之一,雖然作品并不多,但是玩家們對于這幾款游戲還是非常喜愛的,而且都具有很強(qiáng)的吸金能力,與某些試圖以量取勝的游戲開發(fā)商還是有很大不同的。《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)是該公司推出的、以《部落沖突》的角色和世界觀為原型、加入即時策略、MOBA以及卡牌等元素的手機(jī)游戲,于2016年1月4日在AppStore發(fā)布。在游戲中,玩家需通過不斷的開啟寶箱來獲取卡片的方式來增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,進(jìn)而與其他在線的玩家進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗。隨著獎杯提升,開啟不同場地的競技場。
玩法:《皇室戰(zhàn)爭》是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,雙方都有3座塔,1座皇家塔和2座護(hù)衛(wèi)塔,在3分鐘內(nèi),若是能率先摧毀對方皇家塔即可完勝,否則需要比對方多摧毀一座護(hù)衛(wèi)塔。3分鐘結(jié)束后,若雙方塔數(shù)一樣,則進(jìn)入一分鐘的加時賽,誰先摧毀1座塔誰就贏,若仍未分出勝負(fù),則為平局,雙方杯數(shù)均不會減少。
目前最新版本《皇室戰(zhàn)爭》共有58張卡牌,這些卡牌主要有兵種、建筑和法術(shù)三大分類,卡牌之間的屬性是相互克制的,也有品質(zhì)之別。這些卡牌的使用需要消耗圣水,而圣水槽10點(diǎn)為滿,一般情況下,如何靈活分配圣水點(diǎn)將決定整場比賽的走向,資源優(yōu)勢和卡牌克制是核心的戰(zhàn)斗思路。
而卡牌的收集和培養(yǎng)又和寶箱系統(tǒng)緊密聯(lián)系。除了系統(tǒng)每日贈送的免費(fèi)寶箱和10個皇冠兌換的皇冠寶箱外,底欄下僅有4個存放寶箱的位置且寶箱需要漫長的時間才能解鎖。寶箱系統(tǒng)是玩家爭議最大的地方,也是平民和土豪之間的一道鴻溝,平民玩家打到1700杯基本就很難打上去了。如果你發(fā)現(xiàn)杯段很難上去,這時候說明你該氪金了,要是氪金還不能解決問題,那說明你氪的還不夠多。
從最近幾個版本的更新來看,官方對強(qiáng)勢卡牌屬性進(jìn)行不同程度的調(diào)整,說明官方還是十分看重游戲的平衡性。此外,游戲中的巔峰對決也將會成為日后手游電競的一個重要功能,通過視頻學(xué)習(xí)大神的戰(zhàn)術(shù),發(fā)現(xiàn)自己的不足,對提高杯段多少有些幫助。
好評:這款游戲一推出就受到廣泛的好評,該作不同于之前《部落沖突》塔防策略游戲之處在于《皇室戰(zhàn)爭》加入了卡牌戰(zhàn)斗元素,畫風(fēng)比前作更加的細(xì)膩可愛。
1.細(xì)膩畫風(fēng),可愛造型
體驗一款游戲的第一映像便是畫風(fēng)。好的畫風(fēng)對于一個玩家來說是最直觀的感受。《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》一打開大家就會發(fā)現(xiàn)游戲作畫之細(xì)膩。
游戲中卡通角色雖然出自于之前《部落沖突》角色,但是人物在本作中顯得更加豐滿可愛。感覺像是在看皮克斯迪士尼動畫電影一般。
2.豐富卡牌,策略考驗
作為豐富經(jīng)驗的卡牌游戲的玩家便會知道,卡牌游戲的精髓在于不同數(shù)值的卡牌進(jìn)行策略搭配,發(fā)揮卡牌組在每場戰(zhàn)役當(dāng)中最優(yōu)性克制。《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》這款游戲在這點(diǎn)上發(fā)揮了其優(yōu)勢,玩家通過不同卡牌的選擇,組成最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟。
隨著游戲的深入玩家可以獲得戰(zhàn)斗力更強(qiáng),稀有值更高的卡牌。但是每場戰(zhàn)役的卡牌組合并不是越稀有越能發(fā)揮其戰(zhàn)斗力量,還是需要一個策略性的搭配。
除了固定角色類卡牌之外,游戲中還增添了各式各樣的道具輔助性卡牌。
為什么說這款游戲并不是一般傳統(tǒng)的卡牌戰(zhàn)斗類游戲呢,那是因為《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》這款游戲增添了競技場功能玩家可以帶著自己滿意的卡組在線與他人展開激烈對決。
差評:雖然確實是有趣又好玩,不過本作的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計讓一些玩家不滿。游戲中卡牌的主要來源是開箱子,一種是對戰(zhàn)所得的箱子,一種是每天免費(fèi)送的箱子,還有付費(fèi)購買的箱子。其中,對戰(zhàn)所得的箱子需要存放在槽位中進(jìn)行開鎖,開鎖時間根據(jù)箱子品質(zhì)而定,最少 3 小時最多 12 小時,而且同一時間只能開一個箱子。如果不想等,就需要花費(fèi)寶石。
開箱子是收集卡牌的主要途徑,但開一個對戰(zhàn)箱子至少要 3 小時
對免費(fèi)玩家而言,最容易獲得的是對戰(zhàn)所得的箱子,只要一直對戰(zhàn)一直贏就能無限獲得。但是玩家存放箱子的槽位只有四個,當(dāng)槽位滿后,玩家又不愿意花錢開箱子的話,那么在空出槽位前,對戰(zhàn)所得的箱子就無法再接收了。
槽位只有四個,如果不花費(fèi)寶石立即開啟一個,就無法繼續(xù)接收箱子了
此外,游戲中按照玩家對戰(zhàn)獲勝所得的金杯數(shù)分了數(shù)個區(qū)域,金杯數(shù)達(dá)標(biāo)后能到達(dá)新區(qū)域,解鎖更多卡牌。不過有許多實用的卡牌都在早期區(qū)域,對無法爽快買買買抽抽抽的玩家來說,想抽到早期實用卡就必須克制自己的勝場,壓低金杯數(shù)。因為一旦到達(dá)新區(qū)域解鎖新卡牌后,抽到想要卡牌的幾率就更低了。
一旦到達(dá)新區(qū)域,就算故意輸?shù)糇尳鸨鄣街付〝?shù)目以下,新卡牌的解鎖狀態(tài)也不會變化
這樣一來,免費(fèi)玩家受到諸多限制,只能花大量時間去等等等,無法隨心所欲地享受對戰(zhàn)的樂趣。不爽?那么就只能充值,或者刪游戲了。
潛力巨大爭議顯著
毫無疑問,《皇室戰(zhàn)爭》的獨(dú)特玩法是充滿趣味的,而且其強(qiáng)競技性與當(dāng)前流行的“移動電競”潮流也非常契合,很正一步步成長為世界級手游大作。與此同時,游戲在測試中所暴露的問題與爭議也非常明顯:即時對戰(zhàn)對網(wǎng)絡(luò)的要求、付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置讓玩家產(chǎn)生的反感等,都需要在后續(xù)進(jìn)行思考與調(diào)整優(yōu)化。
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