VR想要顛覆體育賽事直播,版權(quán)和技術(shù)決定你離“現(xiàn)場(chǎng)”有多遠(yuǎn)VR
“我從頭到尾看完了完整的3D 180度視頻,畫(huà)面品質(zhì)很高而且流暢能跟得上比賽的動(dòng)作。如果你去過(guò)現(xiàn)場(chǎng)看比賽,你就會(huì)知道一半的樂(lè)趣在于觀察你周?chē)械墓痔ァ0殡S著視頻播放中場(chǎng)休息的舞者,連續(xù)的鼓聲以及現(xiàn)場(chǎng)表演的所有服裝,還有搶走了大部分表演的攝像師——所有這一切組成了難忘的兩個(gè)小時(shí)的觀看體驗(yàn)。”這是一名參與了VR直播體育賽事的體驗(yàn)者的描述。
他所體驗(yàn)的比賽,正是2015至2016賽季的美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)揭幕戰(zhàn)金州勇士隊(duì)與新奧爾良鵜鶘隊(duì)的對(duì)決,這場(chǎng)比賽采用了采用了VR技術(shù)轉(zhuǎn)播,同時(shí)也成為世界上第一場(chǎng)使用VR技術(shù)轉(zhuǎn)播的比賽。
另一邊,美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)正在嘗試將VR技術(shù)加入到球員的日常及球訓(xùn)練中,希望借此提升他們的戰(zhàn)斗力。
VR除了在游戲產(chǎn)業(yè)、娛樂(lè)和電影市場(chǎng)取得了顯著發(fā)展,它也滲透到體育產(chǎn)業(yè)中,前景不容小覷,賽事直播和模擬訓(xùn)練就成為了這里面具有想象的使用場(chǎng)景。
國(guó)家體育總局曾發(fā)布《體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,其中提到到2020年,全國(guó)體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過(guò)3萬(wàn)億元。放眼全球,根據(jù)普華永道的一份數(shù)據(jù)顯示,全球體育市場(chǎng)從2010年的1214億美元已經(jīng)增長(zhǎng)到1453億美元。
VR與體育的結(jié)合似乎更能夠激發(fā)這個(gè)行業(yè)里的化學(xué)反應(yīng)并讓一些公司看到這里的機(jī)會(huì),積極布局。
華人文化聯(lián)手在VR直播領(lǐng)域做得風(fēng)生水起的NextVR,成為它在中國(guó)重要的合作伙伴;微鯨聯(lián)手旗下體奧動(dòng)力、盛力世家兩家體育公司,制作國(guó)內(nèi)首個(gè)VR版足球賽事——中國(guó)國(guó)家女子足球隊(duì)對(duì)陣哥斯達(dá)黎加女足。4月初,微鯨和體奧動(dòng)力宣布將為本賽季的中超聯(lián)賽制作VR信號(hào)。
巨大的市場(chǎng)就像一塊肥沃的土地,同時(shí)也吸引了大批創(chuàng)業(yè)者前來(lái)耕耘。
望塵科技就是其中一家。按照望塵科技CEO賈小東的分析,中國(guó)體育市場(chǎng)主要集中在體育產(chǎn)品銷(xiāo)售,而美國(guó)則集中在賽事服務(wù),比如運(yùn)動(dòng)員經(jīng)濟(jì)、體育娛樂(lè)內(nèi)容的轉(zhuǎn)播、賽事、數(shù)據(jù)分析、科技產(chǎn)品等。“隨著城市化的進(jìn)程,中國(guó)人對(duì)健康、對(duì)精神滿足的關(guān)注會(huì)不斷地提升,所以體育是一個(gè)非常確定的、有潛力的市場(chǎng)。”
我們?cè)谖恼麻_(kāi)頭所說(shuō)的NBA開(kāi)幕戰(zhàn),是由NextVR這家公司提供技術(shù)支持和設(shè)備支持。除了籃球,這家公司在高爾夫球、極限運(yùn)動(dòng)、拳擊等賽事中都進(jìn)行過(guò)VR直播測(cè)試,并獲得了不錯(cuò)的效果。
不過(guò),不同公司進(jìn)入該領(lǐng)域的姿勢(shì)不盡相同。既有以生產(chǎn)硬件為主的,又有以提供內(nèi)容和解決方案為主的,望塵科技便屬于后者,這也是他們的商業(yè)模式。
賈小東對(duì)騰訊科技介紹,望塵科技所提供的解決方案,一是賽場(chǎng)數(shù)據(jù)的提取。方法是在賽場(chǎng)上布置30多部照相機(jī),全維度檢測(cè)賽場(chǎng)的情況,這些照相機(jī)會(huì)捕捉到球員的每一個(gè)動(dòng)作,包括跑位、射門(mén),并通過(guò)數(shù)據(jù)的方式記錄下來(lái),球員身上也可以增加傳感器。隨后,對(duì)球員和比賽進(jìn)行3D和AI還原,他說(shuō)這要比3D還原更加真實(shí)。
二是跨平臺(tái)呈現(xiàn)。未來(lái)人們的娛樂(lè)平臺(tái)會(huì)更加多元化,包括手機(jī)、VR、全息投影、電視、pad等等,而作為一家提供內(nèi)容的公司來(lái)說(shuō)(既做手機(jī)內(nèi)容,也做電視轉(zhuǎn)播內(nèi)容),擁有一套底層技術(shù)架構(gòu)的好處在于,可以將其附加在任何一個(gè)平臺(tái)上,按照不同平臺(tái)的需求進(jìn)行重構(gòu)。
三是賽事引擎,即重構(gòu)新的比賽場(chǎng)景。用賽事引擎抓取運(yùn)動(dòng)員的數(shù)據(jù)以后,然后再用AI的模塊來(lái)模擬,以保證運(yùn)動(dòng)員的每一個(gè)動(dòng)作的真實(shí)度。
德銀在最新發(fā)布的VR報(bào)告中說(shuō)到,移動(dòng)VR有許多障礙需要克服,但未來(lái)幾年也將配備位置追蹤系統(tǒng)、動(dòng)作控制器和更高的幀率。最重要的一點(diǎn),開(kāi)發(fā)“完全在場(chǎng)”體驗(yàn)的內(nèi)容需要有適當(dāng)?shù)墓适虑楣?jié),到目前為止,很少VR廠商能攻克這一難關(guān)。
作為一家技術(shù)提供商,望塵科技最大的難點(diǎn)是在算法優(yōu)化上。望塵科技CTO黃翔對(duì)騰訊科技稱(chēng),蘋(píng)果手機(jī)抓取圖像的清晰度肯定比不上專(zhuān)業(yè)攝像機(jī),所以在后期的算法優(yōu)化、除噪聲和3D重構(gòu)上他們得下很大功夫。“真實(shí)的攝象頭抓取的圖像不但清晰,而且有景深和透視,但蘋(píng)果手機(jī)抓取出來(lái)的可能就是一片糊的,我們正在不斷優(yōu)化這套算法。”
這是一個(gè)朝陽(yáng)行業(yè),但不得不承認(rèn)的是通過(guò)VR來(lái)顛覆體育賽事直播還有很長(zhǎng)一段路要走。
如同德銀在最新發(fā)布的VR報(bào)告中曾經(jīng)提到的:在VR方面,事件直播產(chǎn)業(yè)將成為一個(gè)大贏家,因?yàn)楫?dāng)前電視直播的觀看體驗(yàn)根本無(wú)法與沉浸式VR體驗(yàn)相提并論。從長(zhǎng)期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應(yīng)用,不過(guò)值得注意的是版權(quán)等問(wèn)題仍待解決。
在內(nèi)容消費(fèi)里,IP永遠(yuǎn)是最核心、最有價(jià)值的東西之一。
萬(wàn)達(dá)出資約4500萬(wàn)歐元購(gòu)買(mǎi)馬德里競(jìng)技足球俱樂(lè)部20%股份,華人文化聯(lián)手中信資本出資4億美元收購(gòu)曼城俱樂(lè)部母公司城市足球集團(tuán)13%股份,還有消息稱(chēng)百度擬收購(gòu)AC米蘭。可見(jiàn),中國(guó)資本正在抄底歐洲足壇,版權(quán)爭(zhēng)奪愈演愈烈。
“我們要做的就是把IP最大化。”賈小東說(shuō)。據(jù)介紹,現(xiàn)在望塵科技已經(jīng)和全球最大的職業(yè)球員組織達(dá)成合作,同時(shí)已從西甲、德甲、意甲、英超、法甲等五大聯(lián)賽的10余家頂級(jí)豪門(mén)俱樂(lè)部獲得了IP和推廣授權(quán)。
“未來(lái),望塵科技將不僅以體育游戲?yàn)檩d體擴(kuò)展影響力,同時(shí)將會(huì)大力擴(kuò)展賽事VR技術(shù)的應(yīng)用,也許不久的未來(lái),球迷既可以在手機(jī)上操作西班牙的國(guó)家德比,又可以通過(guò)VR眼鏡觀賞‘超級(jí)碗’的總決賽,享受體育帶來(lái)的魅力。”賈小東說(shuō)。
【來(lái)源/騰訊科技 作者/相欣】
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