想象一下,「迷妹」愿意為明星VR內(nèi)容出多少錢?VR

TECH2IPO / 創(chuàng)見 / 天使不投資人 / 2016-06-24 11:35
最早也最為人所熟知的變現(xiàn) VR 內(nèi)容,自然是 VR 毛片。VR 毛片能夠輕易變現(xiàn),自然是因?yàn)槊瑯O好地發(fā)揮了 VR 的特質(zhì),經(jīng)過 VR 處理的毛片不僅是傳統(tǒng)毛片的替代品,還有著傳...

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不久前,我走訪了一家做 VR 內(nèi)容的公司。另辟蹊徑,實(shí)在不錯。

本來想好好寫一下他們,可惜他們稍后要開發(fā)布會,要求我不要太早發(fā)出來。然而我又不打算拖到很晚寫,于是就取個巧——根據(jù)這次談話,總結(jié)一下他們做 VR 的思路。不提他們名字了就。

VR 技術(shù)高不可及,內(nèi)容才是求勝之道

如果評價(jià) VR 市場的成熟程度,再外行的人也知道,VR 的市場教育遠(yuǎn)未結(jié)束,不但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能脫離資本幫襯,順理成章地自然發(fā)展,想看到高歌猛進(jìn)爆發(fā)增長那一天,都說不好還要過多久。

目前,做 VR 的人不少,投資 VR 的錢也不少,但大家都是摸著石頭過河的先驅(qū)者,最后多數(shù)是要有去無回的。用不著扼腕嘆息,任何一個風(fēng)口出現(xiàn)時,平時精明狡詐的商人都會勇敢起來,化身冒險(xiǎn) 家。這也不是多么高尚的事情,大家都在賭自己是活到最后賺到大錢的少部分,目的很單純。

然而,現(xiàn)在的 VR 市場,又絕非廣袤的處女地,誰勇敢跑在前頭誰就能插旗的。原因在于,雖然 VR 的民用市場還很不成熟,老百姓普遍還沒有購買 VR 設(shè)備的意愿,然而 VR 的上游卻已經(jīng)被牢牢把持了。Oculus、HTC 和 SONY 三家,以及后來居上的 Google,早已貫徹了各自的 VR 理念,拿出了堪可一用的 VR 設(shè)備,實(shí)在領(lǐng)先其他企業(yè)太多。

國內(nèi)雖然有一大堆做 VR 頭顯的廠家,卻普遍是在低質(zhì)低價(jià)市場窮折騰,沒有逆襲的機(jī)會??梢哉f,VR 技術(shù)、設(shè)備這一行,一開始就是大公司入場,不僅國內(nèi),全世界都沒太多空間了,投資人最好也別把錢浪費(fèi)在這上面。做 VR 設(shè)備,可以,中國在低端產(chǎn)品層面的競爭力還能再保持幾年。然而做這個,就別自稱創(chuàng)業(yè),也別去拿風(fēng)投了——那就是個生意,跟賣雞蛋沒兩樣。

而如果放棄技術(shù)層面,VR 內(nèi)容還是大有可為的。在影視、游戲、醫(yī)療、教育、旅游、房地產(chǎn)乃至社交(別忘了 Oculus 的爸爸 Facebook)領(lǐng)域,VR 都被寄予厚望。其實(shí),不僅限于廣告、會展,在許多行業(yè)的商用層面,VR 都積累了一些應(yīng)用案例,然而距離民用還都遙遠(yuǎn)得很。

遙遠(yuǎn)的原因大家也都清楚,現(xiàn)在的 VR 設(shè)備又貴又不好用。貴倒是其次,目前的 VR 設(shè)備配合目前的 VR 內(nèi)容,用戶體驗(yàn)很一般,根本激發(fā)不了試用者的購買興趣,這就很尷尬了。在 VR 分辨率普遍提高到 4K 水平,且價(jià)格普遍降低到智能手機(jī)水平之前,VR 設(shè)備都不容易普及。

眾多內(nèi)容制作者還有大把時間用來培育人才、積累經(jīng)驗(yàn)、磨練技術(shù),怕的只是這個時間太長,學(xué)了一身武藝活不到那一天了——但應(yīng)該不會,2017 年就要發(fā)行一大堆 VR 游戲大作,至少 SONY 是這么說的。我們可以拭目以待,看看 VR 游戲這條路能不能明年就走通了,雖然我猜硬傷還很多。

最接地氣的其實(shí)是最原始的

VR 游戲遇到的問題很多?,F(xiàn)有設(shè)備分辨率不夠高其實(shí)只是個小毛病,頭顯昂貴、沉重、悶熱就比較不能忍了,而體感控制系統(tǒng)能否在一年內(nèi)進(jìn)化得不像現(xiàn)在這樣騙小孩兒,在不騙小孩兒以后一般人能否買得起,一般家庭是否有空間使用,都是巨大的問題。

VR 游戲前途十分多艱,國內(nèi)去年、今年上馬 VR 游戲項(xiàng)目,并期待以 VR 吹響轉(zhuǎn)型號角的手游公司們,有可能集體變成笑話。至于那些本來就「不得不轉(zhuǎn)型」因此「不得不做 VR」的游戲公司,還是自求多福吧。

而 VR 教育、VR 旅游之類,聽上去都挺先進(jìn),實(shí)際做起來,都面臨「錦上添花」而非「雪中送炭」的問題。教育很需要 VR 嗎?旅游很需要 VR 嗎?勉力為之,現(xiàn)階段看來,不能解決什么問題,反而制造了不少問題。

然而,VR 內(nèi)容也確實(shí)有容易變現(xiàn)、甚至已經(jīng)變現(xiàn)了的。最早也最為人所熟知的變現(xiàn) VR 內(nèi)容,自然是 VR 毛片。VR 毛片能夠輕易變現(xiàn),自然是因?yàn)槊瑯O好地發(fā)揮了 VR 的特質(zhì),經(jīng)過 VR 處理的毛片不僅是傳統(tǒng)毛片的替代品,還有著傳統(tǒng)毛片無法比擬的新奇體驗(yàn),形成了一種全新的產(chǎn)品和消費(fèi)形式。

說這么多都是廢話。VR 毛片能賣出去,歸根結(jié)底還是「食色性也」。VR 哪天升級到能夠帶來優(yōu)秀的味覺、嗅覺、觸覺體驗(yàn),VR 美食必然也會大賣——雖然這恐怕要腦后插管兒才能實(shí)現(xiàn)了。

那么,能不能找到下一個「VR 毛片」呢?能讓人們不計(jì)較價(jià)格,不計(jì)較體驗(yàn),拼著老命也要爽一把的下一個「精神毒品」,在哪里呢?

那自然要把眼光看向粉絲經(jīng)濟(jì),看向那些最狂熱的「迷妹」們。

VR 現(xiàn)場的神妙

鹿晗演唱會門票可以炒到 20000 一張,這充分說明了有多少人想去而去不成。然而,利用 VR,莫說幾萬人幾十萬人,就是一千萬人同時觀看鹿晗演唱會,也絕非不可能的事情。雖然不能親臨現(xiàn)場的遺憾或許無法彌補(bǔ),但比起在家等著看錄像,十幾塊錢 一張、幾十塊錢一張的 VR 門票,不介意來一張吧?

再說 VR 演唱會的表現(xiàn)效果。有些粉絲喜歡演唱會人多勢眾的熱鬧氣氛,而有些粉絲則只想好好看自己的偶像而已。利用 VR 看演唱會,不僅可以屏蔽嘈雜人群的干擾,更可讓你超近距離接觸偶像。最貴、位置最好的票,出于安全考慮,離舞臺也有一段距離。而 VR 呢?你完全可以站在舞臺上看。

傳統(tǒng)的拍攝方式,視角不會總集中在明星一人身上,總要給「配角」一些鏡頭,例如樂手、伴舞、燈光,乃至興奮或突然淚流滿面的觀眾。假如是多位明星同臺的綜藝 節(jié)目或演唱會,攝像機(jī)更不可能只照顧到其中一位——極端點(diǎn)兒的例子,SNH48 多人同臺演出的話,怎么可能一直拍其中一位呢?然而許多粉絲確實(shí)是只粉某個人的,或者對自己偶像以外的其他人無感甚至厭惡。這是一個確實(shí)的痛點(diǎn)。

如果說迷妹心態(tài)你不能理解,那咱們可以說民謠、搖滾。即便你對貝斯手、鼓手的表演感興趣,電視轉(zhuǎn)播和錄像怕是不會給你這個機(jī)會——鏡頭在他們身上停不了幾 秒,遑論一直跟拍了。但在 VR 環(huán)境下,一直注視一個人的表演,就像在競技游戲中追隨某位玩家的視角一樣稀松平常。VR 現(xiàn)場,將成為多視角觀賞、完整觀賞、定向觀賞的解決方案,這不是對傳統(tǒng)視頻的補(bǔ)充,而是傳統(tǒng)視頻完全無法觸及的境界。

那么,設(shè)備的問題怎么解決?昂貴的 VR 設(shè)備離推廣還遠(yuǎn)得很,這是我們上文得出的結(jié)論。迷妹愿意觀看十幾元的 VR 現(xiàn)場,卻不一定豁出去購買幾千元的 VR 設(shè)備吧?

這是一個不存在的問題,不然 VR 毛片也是無法變現(xiàn)的。因?yàn)?,VR 視頻和 VR 游戲不一樣,他并不需要那么昂貴的 PC、主機(jī)設(shè)備支持,智能手機(jī)+VR 盒子就完全可以,而迷妹不至于連智能手機(jī)都沒有。

談到智能手機(jī),嚴(yán)格來說現(xiàn)在的千元機(jī)看VR還有點(diǎn)兒費(fèi)勁,分辨率只是一方面,存儲空間不夠才是硬傷。一個VR視頻動不動好幾百M(fèi),一般來說,還是稍貴一些的 手機(jī)比較合適觀賞。不在wifi環(huán)境下的話,流量也是個小問題——不過4G流量如今也不算太貴,以后肯定也會更便宜的。其實(shí)千元機(jī)的性能很快也會提上去, 這些基礎(chǔ)設(shè)施都會隨著時間自然改善。

VR 盒子是什么玩意兒?200 塊錢就能買到的設(shè)備——這是市價(jià)。實(shí)際上 VR 盒子技術(shù)毫不復(fù)雜,市面上種類繁多,可以說早就爛大街,真實(shí)成本也就幾十塊錢。公司豁出去直接送給觀眾的話,連物流費(fèi)用算上,每個人的盒子成本也就 50 塊錢——然而后續(xù)的 VR 內(nèi)容可是一本萬利的。這么便宜的買賣,傻子才會想不通。

拿我采訪的這家公司來說,他們連備選方案都準(zhǔn)備好了——與線下的 VR 體驗(yàn)館、VR 網(wǎng)吧合作情理之中,與 KTV 合作就更是科學(xué)。進(jìn)入 KTV 包房,佩戴 KTV 準(zhǔn)備的 VR 設(shè)備,觀看 VR 娛樂內(nèi)容,甚至在 KTV 和明星展開同臺對唱……這是現(xiàn)有技術(shù)完全可以實(shí)現(xiàn)的事情。

聽上去這么不錯的「VR 娛樂內(nèi)容」,當(dāng)然早就有人做了。樂視、愛奇藝、優(yōu)酷土豆、暴風(fēng)影音、PPTV 等都有相應(yīng)的 VR 娛樂計(jì)劃,不過這些平臺都太大,運(yùn)營、分發(fā)應(yīng)是主要工作,至于內(nèi)容原創(chuàng)、內(nèi)容制作的粗活兒累活兒,小公司還有許多機(jī)會。躊躇于 VR 路在何方的創(chuàng)業(yè)者,不妨一試。

VR現(xiàn)在昂貴、復(fù)雜、體驗(yàn)差,但可以預(yù)料的是,將來它會像智能手機(jī)一樣,屬于普及的設(shè)備。等到標(biāo)桿化的產(chǎn)品出現(xiàn)(重點(diǎn)是體驗(yàn)好),之后就會有高性價(jià)比的產(chǎn)品出現(xiàn),再之后就會出現(xiàn)很多「千元機(jī)」。這個軌跡,功能機(jī)走過,智能機(jī)走過,VR當(dāng)然也會走一遭。

等到全民VR時代來臨,如今提前做好準(zhǔn)備的公司將會開懷大笑,前提是能活到那天。而活到那天的關(guān)鍵,就是在如今這個還略顯不足的市場也找到可行的變現(xiàn)方式——而VR娛樂,正是很好的一個選擇。

本文由 TECH2IPO / 創(chuàng)見(tech2ipo.com)撰稿人 @天使不投資人 撰寫,轉(zhuǎn)載或使用本文素材進(jìn)行二次創(chuàng)作請參閱 版權(quán)信息 。



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