還在吐槽VR的缺點?這些科技公司已經開始打臉了VR
VR虛擬現實第一媒體VR日報原創稿件,轉載請注明出處
克里斯·馬蒂扎吉克(Chris Matyszczyk)作為CNET專欄作者,對VR一直懷揣著敵視的態度,早在兩年前,他就在一篇名為“為什么這些科技公司妄圖掌控我們的臉?”的文章中指出Oculus Rift和Google glass的種種缺陷。
近日,這位頑固的老先生又列出了虛擬現實無聊的6個原因,順帶還在言語中調侃了一下正在競選總統的特朗普。綜合來看,克里斯認為目前的VR設備笨重且丑陋,配套的手柄和外設使用起來非常麻煩,內容的吸引程度大致和90年代流行的電子寵物一樣,很快就會落入俗套。
克里斯的論點并非空穴來風,很多地方都有一定的道理,不過我們總是猜不透瞬息萬變的科技界,那些我們所詬病的VR缺陷,在一些黑科技的幫助下看似都有了解決方案。
·開放的視野,Vive攝像頭
HTC Vive的使用者可以看到掛在墻上的空間定位裝置,這要得益于Vive的前置攝像頭,為了迎合某些開發者的需求,HTC決定在不久的將來開放這枚攝像頭的使用權限。
一旦攝像頭的功能被激活,所有感應區域之內的傳感器都會獲得定位,硬件產商可以利用這個特性開發適宜的外設,包括多樣的定制手柄,特殊場景,工程實體建模等。AR(增強現實)開發商也可以利用SDK做出一些文章,比如獨立于VR功能之外的全息投影技術,用來完善目前hololens在MR(混合現實)領域的空缺。
根據HTC透露的消息來判斷,開發者對于攝像頭的權限級別很低,暫時只能讀取流媒體一類的影像,這可能意味著未來僅僅只會多出一個錄屏的功能。
不過這個功能也并非雞肋,它可以保證用戶戴著頭盔也能觀測到現實中的情況,避免意外碰撞造成的人身傷害。“Golem”一類的游戲還能獲得不錯的支持,由于需要將游戲體驗拆分成VR部分和非VR部分,頻繁的摘取頭盔一直是Highwire Games所頭疼的問題。
·廣闊的活動區域,WorldViz倉庫規模追蹤
主流產品的追蹤技術各有特色,Oculus rift和即將發售的Playstation VR都屬于光學定位技術,Rift的隱藏紅外線燈與九軸設備能夠獲得準確的空間坐標,并且不懼怕遮擋,PS VR的可見光定位技術要差上不少,不能在障礙過多的環境中運行,在反應上也會遲鈍一些。
Vive的Lighthouse技術則一直被人們津津樂道,因為激光定位不僅成本低廉,還提供了一個狹小的可動區域,唯一的缺點就是機械控制的耐用性稍差。然而,房間規模已經遠遠不能滿足現在的應用發展,受可動范圍的限制,Vive平臺中的一部分游戲被迫加入了blink(閃現)移動功能,其突兀的體驗還沒有傳統手柄來得實在。
在此情況下,WorldViz打造一款了倉庫規模的VR追蹤技術,這項技術將支持主流的頭顯以及移動端的Daydream平臺。Warehouse-Scale(倉庫規模追蹤)能夠在50米見方的范圍內同時定位10個不同的物體,而且精度至少能達到Lighthouse級別。
Warehouse-Scale非常適合商用,大型建筑的構造,藝術場景的還原,體育直播等應用都有可能通過WorldViz獨特的創意而開發出更多的可能性。不過這套系統至少需要15000美金,添置更好的感應設備還需要額外的支出,一般用戶也很難找到50平方米的區域供自己使用。
去除線纜的束縛,納米電池
由于線纜不具備傳感功能,在佩戴頭顯的情況下體驗者往往無法判斷線纜的具體位置。目前還不存在給主流頭顯獨立供電的干電池,無屏式VR設備利用的則是智能手機的儲備電能,續航很成問題。
2012年,Amprius公司在Nano Letters發表了一篇文章,表示它們利用納米粒子的蛋黃殼式結構開發了一款電池,具有絕佳的耐用性。最近Amprius發現了一種更為出色的制造方式,利用石墨烯可以讓電荷在金屬導線中的傳播更為順暢,硅材料的植入讓電池的儲存量和動力又獲得了一次提升。
坦誠的說,雖然石墨烯的硅負極鋰離子電池在成本上要低上不少,不過容電量只比傳統鋰離子電池多10%,還位達到質變的水準,它只是一個發展方向,無法讓VR設備真正脫離線纜的束縛。
諾基亞在很早之前提出過另外一種解決方案,叫做遠程充電技術。雖然當時主要是為智能手機而考慮,不過倒也不妨作為一個參考,諾基亞所特制的Ultra-Wide Band天線可以從周圍的電器用品中汲取500MHz-10GHz的無線電信號,從而轉變成電能。
不過隨著諾基亞業務的一落千丈,這門技術在歷經3個年頭之后似乎沒有看到什么起色,微軟接手了這個理念,并決定用光束來進行遠程充電,AutoCharge原型充電器可以被固定在房間內的某個位置,通過Kinect攝像頭來進行定位,并利用UltraFire CREE XM-L T6來聚焦LED光線。
AutoCharge被證實是切實可用的,但并非最佳的解決方案,畢竟Kinect和UltraFire都不是什么便宜的玩物,而Kinect的感應靈敏度還有待考證。
除此之外,近來公布的一些體感設備,或多或少都能解決VR設備的觸感問題,空間觸摸技術的推行,則可以擺脫手柄的限制。VR范疇之外,還存在一些可以利用的技術,比如針對電子屏的柔屏技術,能夠大大縮減電子產品的存放體積。
在擯除惡意的心態下,質疑的聲音必不可少,這些建議通常會成為科技進步的動力,而適當的打臉也是我們所希望看到的事情,即便滿臉羞紅的面對眾人的指責,在捂著臉的同時還是會真誠的說上一句——“嗯,這個東西確實不錯。”
作者:箱子,微信搜索關注“VR日報”,微博@VR日報網,轉載請注明版權
1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。