RPG的新革命——《Vanishing Realms》評測VR
RPG游戲(角色扮演游戲)自從誕生以來,就一直是電子游戲的中流砥柱,經久不衰。無論是從最初的DND還是到現在的黑魂3,RPG的魅力深深吸引著每一個熱愛它的玩家們。
今天小編我給大家帶來就是一款RPG游戲的評測,VR版的。
2016年4月5日,伴隨著HTC Vive的發售,《Vanishing Realms》(遺忘國度)也在Steam平臺上上架,售價68RMB。
游戲畫面
從游戲畫面上來說,《Vanishing Realms》(遺忘國度)為純正的卡通3D風格。相較于傳統的寫實風格RPG更顯可愛、新奇,讓人眼前一亮。
但限于U3D引擎有限的性能,《Vanishing Realms》(遺忘國度)的物理建模無法制作得過于精致,不過其與游戲風格的完美搭配卻在很大程度上彌補了這一弊端。
游戲的各個地域有著鮮明的特色,戰斗沒有血腥的的場面,甚至就連怪物都是二頭身的萌物。
游戲音效
開發商Indimo Labs LLC并沒有給《Vanishing Realms》(遺忘國度)進行配樂,也就是說游戲全程沒有BGM的存在。
但在“效果音”卻做的挺不錯。當你揮劍砍向怪物時,劍砍在盾牌上的音效是不同于身體無護甲的地方的。射箭時的破空聲,破壞物品時物品碎裂的聲音都是極其逼真的。
游戲操作
游戲操作上,《Vanishing Realms(遺忘國度)》依舊采用了目前VR慣用的Blink操作方式,不過相較于小編玩過的其他采用Blink移動方式的游戲來說,這游戲的移動方式實在是略顯不足。
游戲里拿取物品的方式十分簡單,只需將手放在你想要拿取的物品上,扣動操作器的扳機就可以完成拿取物品的操作。
在戰斗操作方面。1:1的手勢跟蹤體驗在游戲實際操作中表現得十分出色,無論是常用的劍術攻擊動作、盾牌格擋動作,弓箭射擊動作,都完美的體現出了虛擬現實這四個字的含義。最重要的是完全沒有那種強加的突兀感。
相信嘗試過游戲的玩家都有這樣的感受,在游戲中,我們常常很自然去考慮武器、道具最真實的使用方式,如果現實中我正握著一柄劍,我會如何操作,而當我們如所想般操作成功的時候,那種成就感和滿足感是其他客戶端的RPG作品無法實現的。
如果說,《最終幻想》通過出彩的劇情成為一代經典,《上古卷軸》憑借其出色的整體世界觀及沙盒設計成為玩家心目中的傳奇。
當然,我無意將《Vanishing Realms》(遺忘國度)捧到上述兩作那樣的高度,但多年以后,人們回顧VR端RPG的發展歷史時,我想還是會有它一席之地的。
這款作品給我的感覺就是一款傳統的RPG:收集寶物,解開謎題,消滅怪物。但游戲的沉浸感卻是pc端和主機端所無法比擬的。
當我和boss戰斗時,真正的體會到了什么是身臨其境,我必須得左右跑動躲掉它的技能,舉起盾牌來格擋住它的攻擊,揮動長劍來攻擊它的弱點。一場戰斗結束后,小編我甚至還出了一身汗。
不過游戲全程都有一塊藍色立體網格出現在玩家身邊,以此來提醒玩家不要走出傳感器的范圍。當你的HTC Vive的操作器離開這個范圍后,游戲會強制暫停。這種設計很不友好,但是也降低了帶著頭顯時在現實中發生意外的可能。
科技在進步,RPG游戲從誕生到現在也已經走過了39個年頭。人畢竟是生活在真實之中的,游戲也漸漸的向真實靠攏。
VR技術,帶給RPG游戲的無疑是一個新的革命,《Vanishing Realms》(遺忘國度)的出現也恰好說明了這一點。
未來的RPG,不說能展現出一個和地球一模一樣的環境,至少也可以展示出一個讓玩家感到真實的環境。例如一個非常真實的wow。作為一個玩家,能體驗到科技給我們帶來的游戲體驗無疑是一件最幸福的事情。
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