“近距離”是VR最好的敘事工具VR
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你可能已經看到了,虛擬現實的世界正在不斷擴張,而我們也在這個世界中慢慢探索著。無論是從煩人的社交媒體廣告,還是主流的新聞里,用創新的方式使VR充斥在我們的日常生活中,讓虛擬現實發揮它全部的價值,是VR開發人員要考慮到的最重要的問題之一。
將虛擬現實更完整的沉浸式體驗帶到人類的生活當中去,我們就會感受到完全身臨其境的VR效果,要實現這一技術,我們可以回到60年代末,看看由愛德華霍爾提出的“空間關系” 論。
愛德華霍爾表明,我們在和他人相處的時候,根據人與人關系的不同,我們在和人相處時會有不同的距離,舉個例子,當你和你的男/女朋友相處時,你們的距離會很近,如果是普通朋友在一起的話,你們會保持一個不近不遠的距離。
以下是身處不同關系里的距離數值:
(1)0–1.8英寸=親密距離(男朋友和女朋友)
(2)1.5– 4.5英尺=個人距離(朋友)
(3)4–12英尺=社會距離(同事)
(4)超過12英尺=公共距離(陌生人)
距離可以幫助我們確定兩個物體之間的關系,所以如果VR虛擬現實的游戲或者視頻里面的人物角色能夠和我們的視角距離很近的話,我們會感覺到自身和VR里的情景密切相關,達到很高的私人空間感,這樣就會帶給我們更完全地沉浸式體驗。
有一個可以很強烈地感受到近距離虛擬現實的VR場景是在“烏云密布的 Sidra”中,此全景視頻講述的是在敘利亞難民窟里小孩子們生活的故事,當許多小孩跑到我們周圍,手牽手圍成了一個圈時,視頻想表現的那種強烈的同情感被很好的傳達。
不同的距離傳達不同的情感給觀眾,情緒可以根據不同的角色性質來變化。總之,在虛擬現實中“近距離”的角色視角,會使觀眾體驗的VR故事更具有信服力。
Via:uploadvr
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