以游戲的名義起誓,曲面必須有,4K無所謂專欄
游戲已經(jīng)越來越成為一種推動(dòng)力,數(shù)量日益龐大的玩家群體為了好玩的游戲舍得一擲千金,這其中不僅有在游戲中的高昂花費(fèi),也有消耗在硬件設(shè)備上的更新?lián)Q代。硬件商們當(dāng)然也是深諳此道了,各種硬件設(shè)備的層出不窮都無一例外的面向了游戲愛好者,標(biāo)配大尺寸屏幕+雙風(fēng)扇散熱的專用游戲筆記本、高性能顯卡、8G以上內(nèi)存,除了這些設(shè)備外,顯示器也玩出了新花樣。
日前三星顯示器在北京舉辦的品鑒會(huì)上,三星推出了第二代曲面顯示器,與第一代曲面顯示器相比,第二代產(chǎn)品采用了更高曲率的外形設(shè)計(jì)以貼合人眼球弧度,同時(shí)色彩顯示也更加鮮艷亮麗。搭載AMD Free-sync技術(shù)的曲面顯示器能夠與顯卡輸出頻率動(dòng)態(tài)同步,圖像運(yùn)算及處理上能力更加強(qiáng)悍。在進(jìn)行射擊、競(jìng)速、飛行模擬等類型游戲時(shí)遇到特效密集播放和高品質(zhì)畫面渲染時(shí),圖像不至于發(fā)生撕裂、卡頓以及延遲等情況。
但在此次品鑒會(huì)的試玩演示環(huán)節(jié)中,三聯(lián)裝顯示器卻仍然在使用早已不再高大上的1080P分辨率,而不是目前眾人趨之若鶩的4K分辨率。作為衡量顯示屏的重要參數(shù)之一,4K分辨率向來是顯示屏的重要賣點(diǎn)之一,此次為何還要使用1080P分辨率的顯示屏呢?
從2014年中期開始,PC顯示器就啟動(dòng)了新一輪技術(shù)革新,一個(gè)革新方向是4K分辨率,另一個(gè)方向則是曲面。在這一年多的時(shí)間中,兩個(gè)方向均取得了不錯(cuò)的成績(jī),甚至三星、LG、小米等國(guó)內(nèi)外廠商均推出了曲面4K屏的混合產(chǎn)品。但在面對(duì)游戲時(shí),曲面屏的外形帶給玩家更舒適的視覺觀賞體驗(yàn)時(shí),4K分辨率并不是游戲最佳的選擇。
盡管近兩年出品的PC平臺(tái)游戲大多都開始支持4K分辨率,但隨著VR技術(shù)的爆發(fā),游戲的流暢度更加受到業(yè)界重視,VR頭盔不僅對(duì)硬件性能提出了更高要求,對(duì)于游戲的穩(wěn)定流暢可是要求苛刻。由于目前技術(shù)的缺陷,VR頭盔的眩暈問題沒有得到完美解決,因此游戲的穩(wěn)定運(yùn)行則成為了一項(xiàng)必須完成的工作。
索尼PSVR平臺(tái)規(guī)定,60fps運(yùn)行是最低要求,一旦游戲在運(yùn)行中產(chǎn)生掉幀,即便是短時(shí)間掉幀,游戲也會(huì)從PS Store中下架。支持Steam平臺(tái)的HTC vive甚至要求游戲不能低于90fps,可見目前游戲?qū)τ诹鲿承缘囊蠖嗝磭?yán)格。而在目前裝機(jī)量超過4000萬的PS4主機(jī)平臺(tái)上,1080P和60fps依然是驗(yàn)證游戲優(yōu)化水準(zhǔn)的重要參數(shù)。
雖然近兩年越來越多的PC平臺(tái)游戲都開始支持4K分辨率,但所需要的硬件設(shè)備也要讓玩家來一次大出血,同時(shí)也并非所有的游戲都專門為4K分辨率進(jìn)行優(yōu)化,在特效全開和抗鋸齒全開的情況下,就算是頂級(jí)顯卡的配置,也依然會(huì)有些微卡頓,更不用說如《刺客信條》中那樣的千人同屏或《熾焰帝國(guó)》中那樣的大型國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)面了,因此流暢度才是如今玩家更看重的因素,此次三星顯示器維持1080P分辨率的原因也就不言而喻了。
4K分辨率能夠提供的游戲畫面效果不言而喻,但對(duì)于游戲玩家來說,曲面屏和流暢運(yùn)行才是更值得關(guān)注的,對(duì)于專注于為滿足玩家群體需求的廠商來說,舒適的視聽盛宴,曲面屏必須有,4K就無所謂了。
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