日輝煌與如今落寂,為何《魔獸爭霸3》會走下坡路?專欄

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2016-02-26 11:37
坦誠來說,《魔獸爭霸3》這款游戲?qū)χ袊姼傆螒蚴袌龅呢暙I無法估量。是它在中國市場孕育了如今越來越規(guī)范的電子競技行業(yè),是它孕育了DOTA、LOL等如 今火爆全球的電子競技...

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自2002年發(fā)售以來,《魔獸爭霸3》已經(jīng)走過了十四年的風(fēng)雨兼程。盡管現(xiàn)如今這款游戲正在慢慢淡出大眾的視野,但是我們不得不承認這款游戲?qū)τ谡麄€電子競技市場而言極具歷史意義。

坦誠來說,《魔獸爭霸3》這款游戲?qū)χ袊姼傆螒蚴袌龅呢暙I無法估量。是它在中國市場孕育了如今越來越規(guī)范的電子競技行業(yè),是它孕育了DOTA、LOL等如 今火爆全球的電子競技游戲。相信在絕大部分熱愛電子游戲的80、90后玩家的眼中,有《魔獸爭霸3》的日子才是它們那段已經(jīng)逝去的青春。

回憶當(dāng)初《魔獸爭霸3》風(fēng)靡全球的那段時間,如果沒有記錯的話那會也正是網(wǎng)吧行業(yè)興起之初,國內(nèi)網(wǎng)吧數(shù)量呈爆發(fā)式增長,在那期間內(nèi)無論你是走進哪家網(wǎng)吧,我 可以很肯定的高速你絕大多數(shù)上網(wǎng)的用戶都在玩《魔獸爭霸3》,由此我們可以想象一下在當(dāng)時《魔獸爭霸3》魅力有多大,究竟有多么受游戲玩家的歡迎。

可是我們反觀一下當(dāng)下《魔獸爭霸3》在市場中的表現(xiàn),我們便會不禁感嘆,曾經(jīng)《魔獸爭霸3》的輝煌只不過已經(jīng)淪為過去式。當(dāng)下《魔獸爭霸3》在市場成績各種 不盡人意,一年比一年差。《LOL》和《DOTA》兩款大作的到來,越來越多的電競游戲玩家投入它們的懷抱,可以說現(xiàn)如今《魔獸爭霸3》的大勢已去。那么 究竟是什么原因?qū)е隆赌ЙF爭霸3》逐漸走向沒落呢?

下文摘編自知乎Sky李曉峰的回答:

做了將近10年的職業(yè)選手,打war3職業(yè)的過程中也是見證里CS和星際1的衰弱,覺得很多原因還是相通的。

我覺得最主要的是兩個方面的內(nèi)容,一個是游戲本身的畫面,另一個則是游戲的運營模式。

電子競技和傳統(tǒng)體育最大的差別就在于它的載體是電子游戲,這是一個更新?lián)Q代非常快的領(lǐng)域,傳統(tǒng)體育比如100年前的足球和現(xiàn)在的足球看起來差別也不會特別 大,但電子游戲就不同了,每年都會有很多畫面更好的游戲出來,更何況5年10年的跨度。比如星際爭霸1確實很經(jīng)典,但是如果現(xiàn)在的玩家看著這樣的畫面應(yīng)該 也沒太多欲望去接觸的,魔獸爭霸3也是一樣,也許現(xiàn)在看還可以,再過幾年看光靠游戲畫面也很難吸引到新玩家了。

然后最重要的還是游戲的運營模式吧,這也是直接決定了游戲的生命周期。

在 以前比如星際1也好、CS也好,還是魔獸爭霸3,都是采取單機游戲售賣的方式,然后支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)和戰(zhàn)網(wǎng),從而達到競技的目的,游戲公司賺錢靠的就是賣一 份份游戲,所以在開發(fā)完成后也很難有持續(xù)的動力去更新,增加新的內(nèi)容來延長游戲的生命周期,魔獸爭霸3如果是經(jīng)歷過的玩家應(yīng)該也知道從1.20的版本開始 基本沒大改動,只是平衡性的調(diào)整,最后一次加新英雄更是1.17的事情了,雖然游戲到后期的平衡性會越來越好,但打法也就會趨于穩(wěn)定甚至說有些乏味吧,大 家都知道什么打什么該怎么打,地圖也打來打去就是這么幾張。

從11年開始雖然我依然是職業(yè)選手,但其實已經(jīng)不需要保持太高的練習(xí)量,因為戰(zhàn)術(shù)本身已經(jīng)很完善了,沒太多可以挖掘的,保持大賽前密集的訓(xùn)練即可。在觀眾層面,也會看到這幾年也沒太多新的戰(zhàn)術(shù),只是更好的操作和細節(jié)了,游戲末期有實力爭奪冠軍的也就是幾個熟悉的選手。

而現(xiàn)在的電競游戲,最明顯的比如DOTA2和英雄聯(lián)盟,他們的運營模式上并不是靠賣游戲本身賺錢,而是一些增值的服務(wù),比如英雄、皮膚、賽事門票等等,只要 保持玩家的活躍度,游戲公司自然就有錢賺,也就有動力不斷的去更新游戲的版本,改善固化的戰(zhàn)術(shù)體系,不斷有新的元素吸引玩家的眼球,推動比賽的觀賞性,在 這樣的模式下,游戲的生命周期就會被極大的延長。

就電競層面上還要個很大的因素就是比賽吧,也是由于上面提到的運營方式的不同,過去的比賽 大部分是由第三方的賽事機構(gòu)來主導(dǎo)的,比如WCG停辦之后,魔獸爭霸3的關(guān)注度自然就下降了,但現(xiàn)在因為游戲的盈利模式變化,賽事主要是由廠商來主導(dǎo),不 論是DOTA2的TI還是英雄聯(lián)盟的S系列賽(中國的賽區(qū)就是LPL),上千萬美金的杯賽、還有長期的聯(lián)賽,這樣的機制來保證頂級選手之間的比賽數(shù)量,提 高游戲的關(guān)注度,自然游戲的運營也會持久很多。

還有一個比較深刻的感受,在魔獸爭霸3輝煌的年代里,高水平的比賽過多了,比如某某廠商隨便 舉辦一個商業(yè)杯的比賽,就能邀請到全世界上幾乎所有知名的魔獸爭霸3的職業(yè)選手過來參加。導(dǎo)致小比賽中重量級明星之間的對抗過多,從而讓大家都覺得就今天 這場比賽看不看都無所謂了。不像現(xiàn)在的LOL或者DOTA他們都會很好的保持好一年很少的幾次世界級之間的對抗,賽事的關(guān)注度也會極大提高,當(dāng)然這也是游 戲廠商主導(dǎo)賽事的結(jié)果。

我也一直很希望魔獸爭霸3可以有新的版本更新,比如有新的英雄、兵種,可以讓我來開發(fā)新的戰(zhàn)術(shù),讓比賽更有趣,可以和曾經(jīng)的那些對手們一直較量下去,但可惜也能想想,魔獸爭霸3的衰弱還是大趨勢了。

但我一直相信只要玩這個游戲的人還在這個游戲就不會結(jié)束,比如我現(xiàn)在還是經(jīng)常會打魔獸爭霸3的直播,大家感興趣可以保持關(guān)注。現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)了嘛,平時都要上班,周末只要沒事我都會打。

本文由千軍游戲約稿作者劉孌整理,轉(zhuǎn)載請注明。



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