中國游戲之殤:2016年了,為什么國產端游仍舊難上臺面?自媒體
文/劉孌
經過2015年里的激烈競爭,游戲行業也迎來一個全新的2016年。一個很有意思的現象,在端游市場中國除去以往《傳 奇》、《夢幻西游》以及《天龍八部》等經典游戲大作,現如今貌似我們很難再看到幾款由國內游戲團隊研發的出色端游。而整個游戲市場中諸多新崛起的端游大作 大多都是由國外游戲團隊所研發。
市場規模突破千億大關 優質的國產端游卻寥寥無幾
在歷經長達十年時間的高速發展過后,現如今中國游戲市場已經呈現出一片繁榮昌盛的景象。2014年里中國網絡游戲市場整 體銷售收入便已高達1062.1億元,同比增長29.1%,首次突破千億大關。而當中國游戲產業這塊蛋糕越來越大,越來越多的人看好整個中國游戲產業的前 景后,實則上諸多產業大軍以及互聯網企業便已經開始謀劃搖旗吶喊進入游戲產業,意圖從中分一杯羹。
據統計,2014年全國新增具有網絡游戲運營資質的企業1183家,而截至2014年底,具備網絡游戲運營資質的企業累計達到4661家。眾多游戲廠商齊聚一堂,使整個游戲市場在短期內從藍海演變成了紅海。
雖說在不計其數的廠商的支持下,國內游戲產業的發展十分迅猛,國產游戲數量也呈現出野蠻式增長的趨勢,但值得注意的是與國外游戲大作相比較國產游戲的質量卻仍舊相差甚遠。
縱觀現如今整個游戲產業,盡管中國游戲市場的規模位居全球排名前列位置,但國內游戲廠商所研發的游戲能夠與國外3A級大作相媲美卻幾乎寥寥無幾。包括目前在國內市場大紅大紫OL》、《魔獸世界》以及《dota2》等等全民級網絡游戲,這些皆是由國外團隊所研發。
那么究竟是什么使國產游戲與國外游戲的質量懸殊如此之大呢?在筆者看來或許這其中最根本的原因有兩個,分別是企業開發態度和開發環境才導致國產端游難上臺面這一病態的發生。
目標過于單一! 游戲企業開發態度亟需端正
如若國內游戲廠商想要開發一款精品游戲,樹立正確的企業開發態度是必不可少的一個環節。而之所以筆者會將企業開發態度列 為國產端游難上臺面最根本的原因之一,也正是因為國內太多的游戲廠商研發游戲的目標太過于單一,抱著賺錢的目的不擇手段的開發游戲是現如今國內游戲市場的 通病。
怎樣能夠在游戲研發過程中以最少的資金投入賺到最多的錢是大多數企業的游戲開發態度。曾經新浪科技作者《你為什么會離開游戲行業?》韋易笑一文傳播甚廣,文章中第六大觀點詳細的闡述了當下中國游戲市場的現狀:大家都再談錢,沒人談論游戲了。
還記得曾幾何時做游戲,整個游戲行中的從業人員們討論的聲音都是哪款游戲好玩,為什么好玩,那個地方做的比較好,如何做 的,我們想做一款什么游戲,有哪些出色的地方。而現在大家更多的討論則是流水,討論抄襲,忙著換皮,忙著在游戲各個環節布下各種啃爹的東西,生怕玩家忘記 花錢。
在這種情況下,國內游戲團隊研發的端游難以上臺面我們也就并不感覺到意外,當然,不僅僅只是端游,其余由國內游戲廠商研發的移動游戲、頁游皆是如此。
環境是創新的動力 企業員工團結協作才能共創未來
大批游戲行業從業者普遍素質偏低,所以導致游戲開發者的工作環境受到了一定程度的影響。當游戲企業員工之間矛盾不斷,合作和互動越來越少,這種情況下,企業做出來的游戲的質量低劣便并不讓人意外了。
其實素質這已經是一個老生常談的話題,中國人均素質普遍有待提高這也是不爭事實。而在游戲行業中的從業者亦是如此,大批企業員工的文化素質都還需要有一個質的提高。
2014年,CCTV13播出了游戲公司策劃被美工新聞。而在2015年里,網爆廣州某游戲公司發生的幾名策劃輪 奸公司美術員工的事件,可以說近年越來越多的員工負面正在在游戲企業中上演。然而這一系列游戲企業員工負面消息的爆出,從某種意義上而言則表明了游戲從業 者的素質亟需拯救。還不僅僅是游戲美術與策劃,實際上在游戲企業里程序與策劃之間的矛盾也十分常見。
眾所周知,一般策劃都會花費大量時間去 探討和總結游中表現、玩法以及體驗等游戲玩家層面上的一些規律或者知識,其次才是其背后的機制或者方法,最后才是可以執行的程序邏輯上的方案。而程序,大 部分都是在程序方面下很大的功夫,通過多年的經驗了解了很多游戲的程序面上是如何做的。例如內存處理、引擎優化等等。
在這種情況下,當程序 缺少足夠的時間玩游戲不了解策劃的工作,而策劃也不了解程序的工作。即便這個時候話語權給策劃,但程序不能理解策劃整體的思路,可能做出來的東西根本不是 那么一回事,這樣以來而給程序帶來的將是代碼一頓大改,程序也有人權,雙方的矛盾或許也就因此而生。所以在這么一種情況下,開發環境也是十分重要的。因為 企業需要發展,員工之間需要共同協作。要知道,只有團結才能事半功倍。
當下開發人員之間不團結已經是諸多游戲企業苦惱的問題。而為爭奪話語權而互相算計、同床異夢、為推卸責任而對游戲項目怠慢也正是游戲企業難以研發出大作的根本因素。
顯然國外端游已經成為了整個端游市場的主角,中國端想要重新拾起往日《傳奇》、《夢幻西游》等等游 戲所締造的輝煌,如若沒有解決上述兩大難題便很難成就一番大業。而在中國端游市場,游戲企業也只能源源不斷的引入國外廠商所研發的游戲,國內端游研發技術 的發展必定將停滯不前。
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