VR游戲熱背后的冷思考:國內未來是否會禁止VR游戲?VR
文/劉孌
隨著VR技術的持續升溫,VR游戲的火熱也愈演愈烈。近年來VR游戲的出現可謂是越來越頻繁,無論是今年年初的E3游戲展會,還是于近期落下帷幕的東京TGS,幾乎在今年舉行的每場游戲展會中都會與VR扯上關系,可見現如今VR游戲的火熱已非同一般。
VR技術熱受追捧 2020年VR設備銷量或將突破3000萬臺
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱 VR ),是通過虛擬一個不同于現實的環境、并讓你的大腦信以為真,配合頭部和動作捕捉,主機端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體感手柄動作),使用戶沉浸在其中。伴隨著大批企業著手虛擬現實,市場中年越來越對的VR設備以及游戲也開始呈現在大眾眼前。
根 據市場研究機構Juniper Research預測,2020年之前,市場上硬件廠商的虛擬現實設備銷量將達到3000萬臺,產生逾40億美元的銷售額。現如今索尼、Oculus、微 軟、谷歌以及三星的等各大科技巨頭企業已紛紛推出自家的VR設備,在眾多科技企業的支持下,VR游戲的未來十分具有想象力。既然如此,VR游戲大熱的背后 又有什么值得我們探索的呢?我們不妨一試將眼光放得更長遠,一起來看看VR游戲的未來吧!
技術限制 動作游戲虛擬現實成最大痛點
過去全球游戲產業發展的十年歷程中,按鍵操作已經成為任何一款游戲不可或缺的一部分。雖說游戲在按鍵操作的模式上,任然會有許多無法解決的問題,但是虛擬現實的到來更多的是帶領整個游戲產業踏入一個全新的游戲時代。
伴隨著科技的高速發展,VR技術東風來襲,體感操作成為VR游戲最大亮點。盡管科技發展如此迅猛,往后虛擬現實能夠讓玩家擁有更加逼真的游戲體驗,但技術的限制任然會導致VR游戲的發展遭遇無法突破的難關。
作 為游戲產業高速發展過程中不可分割的一般部分份,動作游戲的發展可謂是廣受玩家關注。在動作游戲中,玩家與敵人互相搏擊能夠賜予玩家一種熱血的感覺,那些 熱愛格斗的玩家,每次在電視熒幕上看到各種格斗比賽,實際上更希望自己猜是格斗場的主角,但是因為種種因素讓玩家們自己停止了追求格斗的腳步,所以更多的 玩家只能通過在電子游戲中尋找那份丟失的熱血。
眾所周知,在格斗游戲中無論是敵人被擊中或者是自己被擊中都會有反應回饋,而動作游戲的反應回饋對于VR技術而言幾乎是不可突破的難關,對于現在的VR技術想要實現更是天方夜譚,因為不同的出擊力度給玩家造成的反應回饋是不相同。
一直以來動作游戲按鍵模式上的操作還原度并不高,很多動作玩家通過按鍵壓根無法實現,即便虛擬現實的到來,技術的突破將動作游戲的還原度提升至百分之百,玩家搏擊時的反應回饋也是無法解決的。
另外,在動作游戲中游戲者本身的體力也是VR游戲無法突破的難關,人類的體質各不相同,在VR游戲往后發展的過程中,動作游戲更多的也只能是采用系統體力限制的模式游戲,即便技術的突破VR游戲能夠打破體力的僵局,但是恐怕還是會遇到體力方面難以解決的難題。
但 凡玩過WII和360體感的玩家或許都知道,套上VR設備連續來2,30分鐘網球游戲都會覺得累,在這么一種情況下,如果說在以后類似《龍騰世 紀>,《巫師》這類超重度角色動作游戲里,長時間模擬揮舞各種武器,魔法與怪物戰斗,那么玩家又是否能夠曾受呢?對于VR游戲而言,動作游戲給予玩 家的真實感體驗將要在這游戲體力這一塊大打折扣。
簡單來說,動作游戲虛擬現實反應回饋以及游戲者體力無法達到百分之百擬真。在游戲中玩家被擊倒時無法做出第一時間的反應,只能眼睜睜看著自己的角色自動爬起來,然后很是郁悶的繼續戰斗。
情色因素 戀愛游戲發展不易
“近水樓臺先得月”,上文簡單記敘動作游戲發展在VR游戲時代將遭遇滑鐵盧,動作游戲作為重度游戲的代表,也就是說重度游戲在VR游戲時代的發展很有可能會輸給輕度游戲,在往后的VR游戲時代里更多的將會是輕度游戲帶給玩家們精彩。
實際上,有一類輕度游戲很是讓玩家忘懷,其粉絲群體也不容小藐,那便是戀愛游戲,宅男解決寂寞的法寶。當VR游戲時代來臨,戀愛游戲又將會帶給我們什么樣的體驗的呢?想象一下,在游戲中一個漂亮妹子走到自己更前,對自己拋媚眼、撒嬌、肢體接觸的感覺,的確很期待。
想 象一下,如果在現實生活里有個陌生女人無緣無故就靠近你,難道這不是一件很詭異的事情嗎?即使在游戲中的女生都穿著得體,沒穿可以偷窺的短裙,甚至是比基 尼這類衣物。但虛擬現實給人的感覺太過真實,能夠極大地放大玩家的情緒,因此將會使得這類游戲變得跟情色游戲并別無兩樣。
在中國文化的傳統 思想中,有關情色的事件始終給人印象都是一些負面,不好的。另外,國內一些列政策的出臺,也給情色貼上了毒品的標簽。當VR游戲時代到來,戀愛游戲百分之 百的還原,將會有大量的玩家沉浸在這種感覺當中,以國內一直以來杜絕情色的傳統思想,在VR游戲時代戀愛游戲的發展也將遇到多重阻礙。
國內未來是否會禁止VR游戲?
其 實,無論VR游戲發展是否會遭遇瓶頸,VR技術成為游戲產業往后發展的方向已經成為必然的趨勢。只是僅憑現在市場VR技術的表現,我們還很難推測VR游戲 的未來將會形成怎樣的格局。但我們可以大膽假設一下,當科技發展達到了極大的高度,能把VR游戲做的和現實世界感受上一模一樣,那么VR游戲將會以其無與 倫比的優勢吸引大波玩家沉浸其中。
從本質上來說,當全民沉迷VR游戲,VR游戲也將會變得與毒品別無兩樣。在此背景下,國家勢必會采取必要的措施限制VR游戲的發展,往后的VR游戲究竟會發展成怎樣,讓我們一起拭目以待吧!
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