蘋果殺入游戲領域,狼真的要來了觀點
文/劉孌
“什么蘋果也要進軍游戲領域?”
游戲產業規模高速增長 2015年規模將增至915億美元
隨著科技的高速發展,游戲產業在經過長達十年時間的沉淀過后,今時今日終于踏入了產業黃金時代。現如今全球游戲產業飛速 發展,越來越多的企業以及初創團隊涌入該市場,整個游戲市場格局不斷改變,以往稱霸游戲領域一方的游戲公司都不知所蹤,更多的是新興崛起的游戲企業占據市 場一席之地。
據荷蘭知名市場研究公司Newzoo發布的《2015年全球游戲市場報告》顯示,在2015年里全球游戲產業還將繼續保 持強勁的增長態勢,整個市場規模將大幅增長9.4%。報告估算稱,今年的游戲市場將從2014年的836億美元,增長到915億美元。一直至2018年預 估或將達到1135億美元,2020年以后更將超過2000億美元。當人們看到游戲產業高速發展過后,更多的是關注是否能在整個游戲市場分一杯羹。現如今 越來越多資本涌入,整個游戲產業廠商們之間的競爭愈演愈烈。
作為盈利最為暴力的市場,游戲領域成為了眾多企業追捧的香餑餑,當眾多企業都在這一市場廝殺過后,好似國際大企蘋果也按耐不住自己的內心了。
蘋果收購Faceshift 或將進軍游戲領域
日前,關于蘋果成功收購Faceshift的消息出現在了大眾的事業當中,當大伙都還沉浸在Google于今年秋天將重返中國市場的事件當中時便有行業人士將蘋果公司收購faceshift的計劃進行了一個透徹的分析。
根據國外網絡媒體最近流傳的消息顯示,目前該家來自瑞士的科技企業公司部分雇員最近已經調整了LinkedIn上的簡 歷,在他們的介紹中已經顯示不再為Faceshift公司工作了。另外,該公司的董事會成員也已經被替換,根據最近一份相關文件顯示,目前是由一家通常負 責處理蘋果在瑞士相關事務的事務所接管。顯然蘋果公司已經向將這家來自瑞士的科技公司出手了,下一步棋將會是什么且看行業人士的分析。
據行業人士透露,Faceshift是一款非常實用的運動實時捕獲工具,主要用來復制人類面部動作。通過屏幕上生成的 3D頭像,它可以讓其精準的復制用戶做出的各種表情,即使是最輕微的肌肉抽動。而蘋果公司在該領域并不是初次收購相關的科技公司,在之前他們就收購了面部 識別公司PolarRose和3D運動捕捉技術公司PrimeSense。
雖說目前無法明確蘋果收購Faceshift后會如何使用它,但是結合之前Apple TV將要進軍游戲領域的傳言,行業人士的第一想法就是蘋果正在為殺人游戲領域做前期籌備工作。
現如今游戲產業已經邁入IP精品化時代,IP的價格水漲船高暫且不提,廣是一款游戲上線后的推廣費用都是天價,對于中小 企業而言當然無法承當,那么對于有著強大的資金流以及渠道優勢蘋果公司公司而言殺入游戲領域,又將為整個游戲市場帶來怎樣的影響呢?廠商也是時候好好思考 一番,為即將來臨的暴風雨做一番準備。
AppStore的渠道力量不容忽視
不可否認,每年Google Play與App Store的應用下載總量相比較Google play總是會略勝一籌,但是從相關的AppStore報道中,我們會發現AppStore在應用商店上向開發者支付100億美元,而谷歌通過Google Play服務向開發者支付50億美元,是什么原因導致AppStore價格比Google play高出這么多呢?
據千軍游戲了解,目前按實際價值計算每位iOS用戶平均產生的營收約是安卓用戶平均收入的四倍。在這么一種情況下,作為 IOS用戶數量最為多的應用分發平臺,AppStore成為了商家熱捧的香餑餑。現如今APPstar審核十分嚴格,如果說某家廠商的產品獲得了 AppStore上的推薦,那么對于廠商而言,該產品便意味著成功,將來為其帶的營收是無法估量的。
我們做個大膽的假設,如果說蘋果公司進軍游戲領域勢在必行,那么作為蘋果自家應用分發平臺的AppStore必將會力推 蘋果自家的產品。現如今游戲市場早已亂成一鍋粥,還要面對如此一種狀況,那么對于其它游戲廠商們而言面對的競爭壓力將會更加巨大,中小CP的生存空間將會 更小。
事實上,無論是有強大資金流做背后的支撐還是渠道上的巨大優勢一款產品是否能夠在市場取得成功,最終還是得看產品的自身質量,游戲領域瞬息萬變讓人琢磨不透,只有能夠研發出受玩家歡迎的產品游戲廠商方才能在這競爭激烈的市場中真正的存活下來。
來源:千軍游戲
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