音樂O2O,樂視危機的救命稻草?觀點
樂視成立于2004年,創始人賈躍亭,樂視致力打造基于視頻產業、內容產業和智能終端的“平臺+內容+終端+應用”完整生態系統,被業界稱為“樂視模式”。樂視一致致力于移動互聯以及娛樂影視媒體行業,然而近幾年卻一直徘徊不前,尤其是在2015年12月22日,樂視網股票跌停,12月23日,再跌3%。樂視究竟面臨什么樣的危機導致一直止步不前?原因何在?未來的結果又是如何?把脈樂視,才能看到移動互聯的發展。
一、把脈樂視的危機與缺陷
前段時期,樂視網推出樂視盒子,企圖在移動終端上布下重要一棋。樂視盒子被寄托了重要的期望,卻并沒有獲得預期的收益。而樂視的危機始源于樂視盒子。2015年6月,隨著互聯網電視行業監管力度的加大,樂視盒子被迫停售,至今沒有恢復,樂視由此陷入監管風波。樂視盒子一直被認為是樂視的拳頭產品。可以說是樂視線下收費的切入口,然而被禁止銷售直接意味著樂視失去大量客戶,而企業的戰略目標也折損不少。互聯網電視業務一直被看作是樂視的未來,然而現在卻受到了監管政策的風波影響。此外,資金問題也是樂視的一大難題。首先,樂視的股價一直在下跌,而融資卻毫無進展。樂視最近一年一直在走業務拓展路線,需要大量的資金支持,如果一直面臨資金難題,那么將無法推動公司進展。另外,樂視的監管問題也影響到樂視的融資,監管和政策種種外部危機來臨之后,能夠引進的外部投資更加匱乏。
二、 探索失敗,音樂O2O模式殘暴
近期一些線上視頻企業也走上和線下相結合的道路,試圖在娛樂行業注入O2O模式,為企業的多元化發展插上翅膀。而現在頻頻不止的明星演唱會、走秀演出等線下娛樂活動也為線上互聯網企業提供了很好的條件,因此,不少互聯網企業都開始了積極的探索。其中在線音樂會平臺一度成為熱點。例如美國的一個在線音樂會平臺——Stageit,采用預付費加自主直播的模式,成為先驅者。國內也有一些嘗試動作,優酷土豆聯合推出的“星夢”平臺、土豆網單獨推出的“魔豆現場”等等。樂視一直深耕娛樂好幾年,這樣的機會自然不會錯過,樂視的“Live生活”也緊隨其后,試圖布局音樂產業。雖然這是樂視對O2O的初次嘗試,但是模式卻太過殘暴。主要是為了維護樂視線上的權益而將線下的票價一度太高,這樣對不接觸互聯網的群體而言太不公平,也容易造成惡性競爭。而在線上的售票來看,價格太低廉必然影響收益,這樣的虧損就需要從別的業務上彌補,導致企業運營混亂。而演唱會盈利模式太過單一、演唱會門票銷售渠道雜亂也是主要問題。
三、樂視今后的驅動發展和競爭
樂視作為專注于娛樂休閑的互聯網媒體企業,自然需要高度的消費者關注度。因此,樂視不能像別的企業一樣默默無聞的耕耘,而是要博得消費者的眼球。所以,樂視在今后的發展之路上要多注意和消費者互動,互聯網本來就是一個注意力經濟,如果樂視不能夠有過高的知名度,那么將不利于競爭。因此,口碑營銷和互聯網營銷都是今后不可或缺的道路。而樂視要有一定的關注度就需要內容豐富,樂視以樂視網起家,內容是其核心競爭力,從長遠來看,樂視的主要發展目標已經不再是技術而是內容。樂視想要搶占市場,就必須將內容的定位做好,只有迎合現在的市場潮流,從內容切入,才是樂視的正確方向。其次,資本問題也是樂視需要解決的問題,樂視現在一直在埋頭擴張,但是資金的后備力量卻跟不上,怎樣解決融資難題,才是樂視需要真正思考的問題。從業務角度來看,樂視目前業務太過冗雜,現在樂視有多少個業務板塊都是未知,更何況樂視還在企圖進行并購。頭重腳輕是企業發展的大忌,希望樂視能夠量體裁衣,去除掉不必要和不盈利的項目,主要發展核心競爭的業務,這樣既可以緩解融資壓力,又可以促進企業發展。
1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。