IP大熱的背后,中小CP海外市場如何謀生?觀點
文/劉孌
從 2012年的預熱,一直至如今成為整個行業關注的焦點,移動游戲市場可謂是經過了無數輪的革新。現如今市場競爭愈演愈烈,中小CP也陷入生存艱難的尷尬處 境,而手游出海便順勢成為諸多行業人士口中所提倡的出路。盡人皆知,市場格局千變萬化,而中小CP出海是否能夠殺出一條血路也需要市場一輪又一輪的驗證, 下面筆者將一一進行解析。
IP大熱!中小CP陷入生存艱難的處境
伴隨著市場競爭的火熱,IP便成為了廠商們競爭的另一戰場。廠商們利用IP帶來的巨大優勢能夠提升自家產品的營收,由于市場中頻繁出現幾款現象級IP大作,強IP對游戲的推動作用也日益凸顯,從而導致IP也成為CP實力上的分水嶺。
據相關數據統計,2015年第一季度各渠道的手游無論單機還是網游,下載量Top10的名單中都有過半的游戲擁有強IP,而流水過千萬的游戲幾乎全是強IP產品,相同水平的IP游戲平均下載轉化率和收入是無IP游戲的兩倍有余。
如 果說2013年可以是“IP元年”,那么2014年即是“IP盛世”。隨著IP的價值被市場廣泛認可,業界掀起了搶購IP資源的狂潮,動漫、小說、影視甚 至好萊塢大片的IP紛紛被各大廠商收入囊中,價格也如房價般水漲船高,在此背景下,知名IP特別是國民級的IP已成為稀缺資源。
據相關資料 顯示,2013年一部熱門小說IP的價格在100萬元左右,而在2014年價格已提升至300萬元以上。而到了2015年,熱門網絡小說IP的價格甚至超 過千萬。以這樣的價格入手IP,對于中小型CP而言幾乎是不可能完成的任務,在研發時不得不采用三國、西游等免費卻爛大街的題材,在同質化的紅海中九死一 生,堪稱千軍萬馬擠獨木橋。
海外手游市場發展空間還很大
據了解,海外手游市場規模高于國內移動游戲市場十倍有余,而當下智能終端和移動互聯網的發展還處于高速發展階段,全球的移動游戲市場規模也還有很大的發展空間。
另外,在手游新常態下,CP競爭日益加劇不僅出現在國內,而在國外更為嚴重。一方面由于國外的玩家偏理性,用戶獲取的成本非常高;另一方面國外的 程序員價格是國內的兩到三倍,人工費用更高。在這種境況下,國內手游行業的競爭優勢就很明顯,我們的研發成本相對更低、創新活力旺盛。
簡而言之,對于中小CP而言,將目光放在海外市場是個不錯的選擇,但是出海也面臨著許多障礙。
手游出海產品的定位很重要
縱觀現今移動游戲市場中,出海的產品普遍都只從表面上換取了一層皮,顯然這樣的產品它的靈魂還是一款本土的中國產品,而它的成功率可想而知。
手游出海你的產品能夠被發行到哪些地區,它適合哪里?這是廠商們當下需要考慮的,下面筆者為大伙一一解析。
日本
日本重視劇情、世界觀的整個邏輯,游戲的玩家需要代入感,整個游戲習慣比較偏向于PVE,知道為什么去戰斗,而不是說我要怎樣變得更強,注重玩家的互動等等。
歐洲
歐洲用戶可能應喜歡親自嘗試,討厭被教育,更開放自由的游戲方式。
東南亞
東南亞因為語言版本的不同,可以被切分為各個地區。
越南市場是最親近大陸文化的,所以武俠類題材可以做。泰國市場,可能在Q版或者是FPS類的游戲還是可以去嘗試一下的。印尼是一個潛力市場,新馬也是相對高端且小的市場。
南美市場
南美市場,這的確是一個不錯的市場,占全球市場大概10%份額,重視PK,喜歡競爭的一個民族,但是從這一點上我們也可以理解到像英雄聯盟、魔獸世界2在他們那邊是很受追捧的。
另外,韓國市場安卓占有率在70%至80%,俄羅斯市場用戶更青睞一些平板操作的手機游戲。
總結,不管出海與否,產品自身質量的提高是及其重要的。即使你的產品出海也要根據世界不同區域而區分,定位準確。從全球看,手游行業是分區域的,中小CP應該根據全球不同國家和地區的特點,進軍海外市場,方能在市場中占據一席之地。
1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。