90后創(chuàng)業(yè)者不靠譜?美國人給了個打臉的反例創(chuàng)投

砍柴網(wǎng) / 國仁 / 2015-08-16 08:42
而長期愿景是什么呢,其在接受采訪時說,Oculus可能是一種突破性的交流方式,同時表達了Oculus改變電影、教育、建筑等行業(yè)的野心,我想這點跟扎克伯格所提到的 “虛擬現(xiàn)實...

PalmerLuckey

智東西(公眾號:zhidxcom) 文 | 四月 諾瓦

近來,關(guān)于國內(nèi)90后創(chuàng)業(yè)者的爭議屢見報端。圍繞著秀下限的營銷和PPT,這個本來就不太招前輩們待見的代際群體陷入了不小的輿論漩渦。

實際上,隨著這兩三年的畢業(yè)潮,逐漸在職場中擴大著自己“勢力范圍”的新興人類們便成為了一個“世界性問題”。中國如此,在大洋彼岸的美國又是怎樣一種情形呢?

與國內(nèi)大眾創(chuàng)業(yè)的氛圍不同,美國的科技圈目前仍然是70后和80后的天下,不少都擁有著高學(xué)歷和不短的工作經(jīng)驗。例如此前剛剛上市、市值超過60億美元的Fitbit,其創(chuàng)始人便是70后的哈佛高才生和曾經(jīng)的摩根士丹利分析師詹姆斯·帕克(James Park);而80后的代表人物則顯然是Facebook的馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)。

不過,這種事總有例外。而且這個例外還在半年前被80后的扎克伯格看上了,并在日前登上了美國《時代》周刊(Times)的封面。

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“大學(xué)輟學(xué)”+“車庫創(chuàng)業(yè)”,這難道是硅谷傳奇的的必備標(biāo)簽?不知是巧合還是規(guī)律,19歲成立公司Oculus VR ,21歲再把公司以20億美元的天價賣給Facebook,Palmer Luckey(是的,還沒有官方的中文譯名)與科技界的知名創(chuàng)富者們有著相似的出身。

七年前,也就是Luckey 16歲時,由于對電子游戲、科幻電影的著迷,他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實體驗絕對是游戲體驗的最高境界。為了這個目標(biāo)他開始收集并嘗試自己制作VR頭盔;17歲進入本地的加州州立大學(xué)學(xué)習(xí)新聞學(xué),在業(yè)余時間里他搗鼓出了自己的第一臺樣機。而到2012年的4月,年僅19歲的Palmer Luckey已經(jīng)制作完成了他的第6個VR設(shè)備原型。他將此產(chǎn)品命名為Rift(裂縫),希望產(chǎn)品能如其名字一樣稱為假設(shè)于現(xiàn)實世界和虛擬世界之間鴻溝之上的橋梁。

Luckey回憶創(chuàng)業(yè)過程中印象最深的兩件事:當(dāng)我創(chuàng)業(yè)時,實際上當(dāng)時只有我一個人,我做了所有的工作還有些非常有趣的事情,比如注冊了稅號等等。雖然做這些事情有些痛苦,但好在有互聯(lián)網(wǎng)的幫助。但是隨著Brendan Iribe和Mike Antonov加入進來后,他們處理了很多業(yè)務(wù)上的事情。他們對于創(chuàng)業(yè)非常有經(jīng)驗,Mike擔(dān)任了公司首席軟件架構(gòu)師,而 Brendan擔(dān)任公司首席執(zhí)行官,我就可以專注在虛擬現(xiàn)實頭盔上了。

2012年8月1日, Oculus Rift被Oculus公司擺上眾籌平臺Kickstarter的貨架,這款虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift是一款專門用來玩虛擬現(xiàn)實游戲的外設(shè),它的眾籌宣言就是要“從此徹底改變玩家對游戲的了解”。

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在經(jīng)過1個月的融資之后,Oculus就獲得了9522名消費者的支持,收獲243萬美元眾籌資金,順利進入開發(fā)、生產(chǎn)階段。這一金額與團隊預(yù)想的25萬美金超出近10倍。2013年9月,Oculus Rift游戲頭盔在美國E3大展上獲得了“年度最佳游戲硬件”的提名。1年之后,Oculus成功推出首批硬件產(chǎn)品。2013年8月,首批Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔發(fā)貨,售價275美元(約合人民幣1700元)起。

在發(fā)售硬件的同時,Oculus和Unity、Epic Game、Valve等公司展開合作,SDK開發(fā)包放出后,每天都有十?dāng)?shù)款新的游戲或Demo支持Oculus Rift。在當(dāng)時來看,不論是SDK的穩(wěn)定性,還是開發(fā)的上手易用性,Oculus VR的產(chǎn)品在軟硬件上都交出了高于公眾預(yù)期的成績單。

不過Oculus從原型和消費產(chǎn)品還經(jīng)歷了很長的距離。從傳感追蹤元件、顯示屏技術(shù)、GPU入手,該團隊已經(jīng)將延遲時削減至了20毫秒以下。“如果跨過了20毫秒的臨界點,事情就化腐朽為神奇了。我們有自信做到15毫秒以下,”該公司產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell如是說。

之前Luckey在接受Eurogamer采訪時說,“我們并不打算賣掉公司,只是想保持獨立,開發(fā)我們正在開發(fā)的東西。”至于為什么要接受Facebook的收購,他表示原因有二,一是扎克伯格完全贊同Oculus的長期愿景,因此Facebook不會干涉Oculus的發(fā)展決策;二是硬件研發(fā)是個燒錢的項目,目前Oculus大多采用智能手機的硬件,被Facebook收購后,Oculus得以自主開發(fā)專為VR設(shè)計的硬件。

而長期愿景是什么呢,其在接受采訪時說,Oculus可能是一種突破性的交流方式,同時表達了Oculus改變電影、教育、建筑等行業(yè)的野心,我想這點跟扎克伯格所提到的 “虛擬現(xiàn)實會是繼個人電腦和移動設(shè)備后第3個改變?nèi)藗兩畹闹匾I(lǐng)域”一點不謀而合。也是二者一拍即合的一個重要原因。

實際上,我們從90后的Palmer Luckey身上看到了某種成熟和遠(yuǎn)見,盡管個例不足為證,但個例也足以給出一個方向、引導(dǎo)一些觀點。

而回到國內(nèi),也許我們也應(yīng)該更多的保有一份鼓勵、保持一份信心。吹過的牛先吹著,時間會篩選出其中的靠譜者,甚至還會給世界一個Oculus式的驚喜。

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