回歸本質(zhì),2015ChinaJoy亮點(diǎn)在硬件自媒體
文/千軍游戲
當(dāng)2015年ChinaJoy出臺(tái)新規(guī)定,明令規(guī)范ShowGirl的表演行為,不少人都在感嘆今年的ChinaJoy 或?qū)]有往日精彩。作為全亞洲最具影響力的游戲展,如果說ChinaJoy過去幾年的精彩亮點(diǎn)都集中在ShowGirl上,那么當(dāng)今年ChinaJoy回歸產(chǎn)品本質(zhì)以后,ChinaJoy的亮點(diǎn)何在呢?
2014 年,中國手游市場規(guī)模成功突破380億,一邊是有更多的大廠和中小CP相繼進(jìn)入這一市場,希望可以成功分得一杯羹;一邊卻是極具前瞻力的CP已經(jīng)開始布局 未來,希望抓住手游后的新市場機(jī)遇。在游戲軟件并非整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的全部,細(xì)分領(lǐng)域的游戲市場也離不開軟硬結(jié)合的情況下,無論是布局手游未來還是布局未來的 游戲,都少不了游戲硬件,這便給予了手游外設(shè)、VR硬件、游戲電視、游戲主機(jī)等精彩游戲硬件亮相2015ChinaJoy的機(jī)會(huì)。下面,我們就來探究下有 機(jī)會(huì)成為本屆CJ精彩游戲硬件們的今生及未來。
擁抱未來 VR游戲進(jìn)入主流玩家視野
從年初3D小熊利用AR技術(shù)火遍朋友圈,到“VR游戲”、“VR眼鏡”、“Gear VR”等VR話題備受熱議,VR已經(jīng)成為游戲行業(yè)新寵兒,ChinaJoy的各大展會(huì)上自然是少不了VR硬件們的身影。
在2014年 《TERA》、《賽車聯(lián)盟》在ChinaJoy大受歡迎,到今天大量的資本和創(chuàng)業(yè)者開始奔赴VR市場,中國的VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在媒體的曝光下被越來越多的人知 道。無論是國外Oculus Rift、HoloLens(AR)、 Project Morpheus,還是國內(nèi)的焰火工坊、AntVR,他們都已經(jīng)以專注于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決心,開始在資本和巨頭的支持下全力為VR產(chǎn)業(yè)做貢獻(xiàn)。但作為一個(gè) 在去年還處于未來概念科技階段的產(chǎn)業(yè),縱然今年VR在游戲和科技領(lǐng)域驚艷無比,縱然玩家已經(jīng)對于VR游戲和VR影視的體驗(yàn)迫不及待,關(guān)于中國VR產(chǎn)業(yè)配套 部分的完善工作還需要一段時(shí)日方能完成。
在強(qiáng)大的市場競爭力下,當(dāng)主流廠商都還扎堆守在手游市場妄圖分得一杯羹,在直接賺錢和賺未來錢的兩難選擇面前,不少主流廠商雖然不會(huì)直接放棄未來的機(jī)遇,卻在行動(dòng)中表現(xiàn)出對直接變現(xiàn)業(yè)務(wù)80%以上的支持,就導(dǎo)致 VR游戲的開發(fā)、渠道、運(yùn)營、硬件等多個(gè)方面不夠完善。因此,在今年ChinaJoy的確會(huì)出現(xiàn)大量VR設(shè)備和VR游戲的情況下,玩家們的確可以搶先體驗(yàn)下這種有可能成為未來主流游戲類型的產(chǎn)品,VR游戲也得以成功進(jìn)入主流玩家的視野。
游戲外設(shè)爆發(fā) 游戲手柄成市場寵兒
除了VR話題的火熱讓整個(gè)中國游戲市場增添了新的顏色,隨著重度手游的逐漸崛起,端游廠商帶著IP資源在重度手游上的投入越來越大,能夠幫助移動(dòng)手游玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的游戲外設(shè)市場,也在2015年迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。
在整個(gè)游戲外設(shè)市場領(lǐng)域,由于游戲手柄更能直接影響玩家MOBA類競技手游的競技體驗(yàn),在重度手游的操作上能夠給玩家?guī)砀蟮陌l(fā)揮空間,人們一談及手游外設(shè),便會(huì)潛意識(shí)地在第一時(shí)間想起游戲手柄。
從 過去的羅技、moga,到現(xiàn)在備受年輕人喜愛新游手柄、小米手柄、葡萄游戲手柄、小旗手柄等品牌,性價(jià)比極高的游戲手柄成為游戲外設(shè)能夠爆發(fā)的重要原因。 據(jù)媒體報(bào)道顯示:新游互聯(lián)出品的無線手柄N1在百度未來商店發(fā)售30000臺(tái)銷售告罄,京東宣布為它包銷150萬臺(tái),谷得游戲采購100萬臺(tái)為《世界2》 適配;小米在去年發(fā)布了旗下的藍(lán)牙游戲手柄,中國游戲花費(fèi)100萬元采購小米藍(lán)牙手柄適配《全民槍戰(zhàn)》;小旗手柄2000臺(tái)53秒內(nèi)被一搶而空;蘋果聯(lián)合 羅技,Moga推出游戲手柄。
這種用戶超預(yù)期的熱情,無疑給整個(gè)手游手柄產(chǎn)業(yè)帶來了更大的信心,手游手柄廠商們也就更有動(dòng)力創(chuàng)新產(chǎn)品,提升 手柄的性價(jià)比。據(jù)IT168報(bào)道顯示:以新游手柄在淘寶眾籌上備受用戶喜愛的N1 Pro為例,N1 pro為提升操控感,特意配置了雙震動(dòng)馬達(dá),其采用藍(lán)牙連接的方式,也讓手柄連接平板、手機(jī)、電視變得非常容易。在行業(yè)的大趨勢下,新銳的主流手柄廠商們 已經(jīng)不僅僅滿足與手柄操作的基礎(chǔ)功能,而是希望從移動(dòng)用戶的玩家習(xí)慣、移動(dòng)手游的操作體驗(yàn)、移動(dòng)手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況等多個(gè)角度去思考手柄產(chǎn)品的創(chuàng)新空間。
在 小米、新游、蘋果、羅技、谷得等一系列廠商的加入下,新一代的手游手柄不僅成為了外設(shè)市場的寵兒,還將逐漸有能力對外設(shè)市場進(jìn)行反哺,推動(dòng)外設(shè)市場的其他 細(xì)分市場的發(fā)展。在移動(dòng)競技也越來被看好的情況下,羅技G550、新游手柄等精彩亮相在此次 ChinaJoy,也將會(huì)大大提升手游手柄和手游外設(shè)對于移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的影響力。但在更遠(yuǎn)的未來,手柄、外設(shè)的創(chuàng)新空間還是非常之大,怎樣更好地滿足各方 需求打造更加優(yōu)質(zhì)又極具性價(jià)比的外設(shè)產(chǎn)品,甚至形成全面配套的生態(tài)圈服務(wù)于整個(gè)行業(yè)人或者深度經(jīng)濟(jì)玩家,將是手柄乃至整個(gè)外設(shè)市場需要應(yīng)對的挑戰(zhàn)。
當(dāng) 2015ChinaJoy不再被美女話題拋開了Showgirl對于玩家強(qiáng)大的吸引力之后,VR硬件和手游外設(shè)的聯(lián)合配合,便給整個(gè)ChinaJoy帶來 了更多驚艷之處。隨著移動(dòng)玩家們的移動(dòng)設(shè)備配置不斷提升,重度玩家的數(shù)量也在急劇上升著,但手機(jī)屏幕太小,平板屏幕太大的原因給玩家在操作之時(shí)帶來了巨大 困擾的情況下,一個(gè)是現(xiàn)在就給玩家們提供更加滿意,更能發(fā)揮出玩家競技水平的手游外設(shè),一個(gè)便是給玩家?guī)肀仁謾C(jī)屏幕體驗(yàn)游戲更加炫酷更加舒適的游戲,這 兩個(gè)需求,就正好是被手游外設(shè)和VR硬件們滿足了。
因此,在正好 Showgirl光環(huán)的被主辦方嚴(yán)格壓制,而VR硬件和手游外設(shè)對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展又有著非凡意義的情況下,VR硬件和手游外設(shè)無形之中卻有機(jī)會(huì)成為整個(gè)展會(huì)最精彩的亮點(diǎn)之一了。
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