游戲市場格局改變,頁游如何重振雄風?觀點
隨著游戲產業的高速發展,市場不斷出現革新,現如今頁游市場的處境已陷入瀕臨絕境的邊緣。
據中國音數協游戲工委(GPC)發布的《2014年中國游戲產業報告》顯示,2014年中國游戲市場實際銷售收入達1144.8億元,同比增長37.7%; 同時,玩家規模已突破5億大關,具體數量為5.17億戶,同比增長4.6%。另外在數據中我們還了解到,2014年移動游戲市場份額占比為24.9%,頁 游則出現下降情況的趨勢,份額占比為19%。雖說目前國內游戲行業邁入文化產業的“千億方陣”,但移動游戲市場份額已超越頁游已成不可否認的事實。由此可 見,頁游這塊細分領域近年來的發展可謂是越來越不景氣。
整個游戲產業中,早期頁游市場份額僅次于端游市場大伙不得而知。伴隨著2014年國 內主機市場的解禁以及移動游戲市場的爆發,頁游四面楚歌的狀態日益凸顯,一面是多年來端游市場的壓榨,另一面則是與后起之秀移動游戲以及主機游戲之間的廝 殺,因此頁游市場陷入了一場盛世危機當中。那么在此等情況下,頁游又該如何才能逆勢突起呢?
從多元化營銷下手
眾所周知,市場營銷推廣對于游戲產業中而言一直以來都是不可或缺的一部分。但看向如今頁游市場的營銷玩法總會聯想到各類袒胸露乳的showgirl,也正是如此,長期同質化的營銷方式制造出產品同質化的假象,大大阻礙了行業的發展。
隨著近年來頁游市場逐漸穩定,頁游營銷模式逐漸走向了正規,貼近端游的跨界營銷案例也越來越多,這一方面也反映出頁游市場競爭越來越激烈,為了爭奪用戶,網頁游戲的營銷多元化,精細化、品牌化趨勢越來越明顯。
目前來看,頁游的營銷呈現出多元化,包括微營銷,明星代言、跨界合作,甚至擴展到了線下,以及電視熒屏。
借組資本市場的支持
當然,2013年頁游市場的做大看點還是資本市場的青睞,收購或者上市、借殼,讓手游沖擊冷卻了的頁游市場重回戰場。后半年開始,包括37wan與游族紛紛上市,也正是這兩家頁游公司登陸“A股”,吸引了資本市場的目光,同時也給頁游領域加了一把火。
在就在10月11日,博雅互動再次登陸港交所掛牌,傳聞赴港交所上市的頁游廠商也非常多,包括趣游、51wan、墨麟集團等等,在速途網采訪趣游張海時,其 表示,2013年以來,頁游市場資本化運行的案例越來越多,包括并購,借殼上市等方式,趣游從架構上一直是海外上市的準備,也做好了資本運作的準備。張海 認為,資本會影響到頁游市場的格局,能夠借助資本的力量做多元化發展,包括研發和運營方面,布局整個產業鏈,擴大市場。
業內人士認為,目前來看,很多流水較高但實際收入較低的手游公司并不具備赴港上市的條件,但對更多業績良好的游戲公司是一種激勵,未來或掀起一股赴港上市熱潮。
頁游出海解燃眉之火
目前國內移動游戲市場的火熱如日中天,但如日中天的背后卻始終離不開智能手機的普及,智能手機對于移動游戲市場而言是它成功的支柱,但我們看向海外市場,智能手機卻并非已經普及。
據 市場研究公司弗雷斯特(Forrester Research)發布的最新報告顯示,當前智能手機在亞太地區的普及率仍不及美國和北美地區,但正在增長。該公司預測,至2015年,智能手機在整個亞 太的普及率將達到36%,其中新加坡、澳大利亞和中國香港地區智能手機普及率最高,分別為85%、81%和73%,印度智能手機普及率最低,僅23%。
眾 所周知,印度是僅次于中國的人口大國,人口紅利對于游戲產業的發展而言是一大利處。因此,頁游出海印度或將成為頁游逆勢突圍一條不錯的出路。雖說出海硬度 也是一條出路,但上述資料中智能手機普及率正在增長當中,相信伴隨著人均生活水平的提高,智能手機也終有一日將會在印度普及開來。但也正是如此,頁游出海 印度也并非長久之計,僅只可解燃眉之火而已。
盡管目前頁游四面楚歌,但未來發展究竟如何不能僅憑一時的得失而決定,頁游的未來還是需要不斷的找尋新的突破口、不斷在摸索中前進。相信在不就的將來, “復蘇”的頁游會以嶄新的姿態帶領整個游戲行業進入新一輪的高速增長期。
來源:千軍游戲
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