降延遲:造黑客帝國一樣的虛擬世界自媒體
智東西(公眾號:zhidxcom)文 | 曉生
黑客帝國中的場景還很難實現(xiàn),但是沉浸在虛擬畫面中的體驗卻離我們越來越近。在VR(虛擬現(xiàn)實)公司Oculus被Facebook收購的1年多里,VR在國內(nèi)媒體的曝光率暴增,VR相關(guān)初創(chuàng)公司長足發(fā)展。很多公司都在做廉價的VR眼鏡盒子,但有一家70人左右、B輪融資即將完成的初創(chuàng)公司——“樂相”卻把更多精力放在了需要連接電腦的頭戴顯示器上。
不久前,樂相正式推出了他們的VR頭戴顯示器“大朋頭盔”。智東西(公眾號:zhidxcom)和樂相CEO陳朝陽深入對話。總的來說,陳朝陽現(xiàn)在很重視內(nèi)容。純頭戴顯示器在硬件參數(shù)上也超越了Oculus DK2。
超越Oculus DK2的VR設(shè)備:大朋頭盔的前后
大朋頭盔是一款19ms延遲、120° FOV、兼容Oculus DK2的頭戴式顯示器。此前在眾籌網(wǎng)站上獲得了一百多萬元眾籌款,現(xiàn)在線上銷售1799元。陳朝陽稱,低延遲可以減輕暈眩,而大的視場角可以增加沉浸感。為了降低延遲,大朋頭盔采用了低余暉、高刷新率(75HZ)的三星OLED屏幕。另外,這款設(shè)備還可實現(xiàn)54—74mm自適應(yīng)瞳距調(diào)節(jié)以及追蹤頭部運動,實現(xiàn)360°環(huán)視。不過因為屬于頭戴顯示器,用戶需要通過HDMI & Mini二合一的USB線接口連接個人電腦等終端才能顯示。
雖然大朋頭盔的提升是量的提升,但在硬件參數(shù)上大朋頭盔確實是優(yōu)于Oculus的,比如大朋頭盔120° FOV(視場角)高于Oculus DK2 100°。不過需要指出的是,視場角FOV的問題并不是個技術(shù)門檻特別高的問題,這取決于頭盔使用的屏幕尺寸和鏡片選擇。
在大朋頭盔推出之前,陳朝陽推出過一款VR眼鏡盒子VIRGlass幻影。相比99元的眼鏡盒子,官方售價399元的幻影稍貴,為什么?陳朝陽對智東西表示,主要是工業(yè)設(shè)計更亮。另外,陳朝陽也不是特別擔(dān)心對手們廉價的眼鏡盒子,“意料之中。不同的用戶群體吧。有大的行業(yè)客戶,他們有自己的固定的用戶群,量還不小,現(xiàn)在出貨有20幾萬臺了。”
需要說明的是,此前,樂相科技對外的名稱是“大相科技”。“品牌的變更,主要是因為VIRGlass不好發(fā)音,還有一些產(chǎn)品商標(biāo)的問題,現(xiàn)在借著大朋頭盔更名。”
為何主推需要連PC的大朋頭盔 而非眼鏡盒子?
對于眼鏡盒子,陳朝陽的看法是,目前很多的眼鏡盒子拉低了虛擬現(xiàn)實行業(yè),眼鏡盒子和純頭戴顯示器還比不了。
曾有人對VR做了比較規(guī)整的分類。按公司所做的事可以分為VR設(shè)備、交互設(shè)備、應(yīng)用、內(nèi)容。其中VR設(shè)備又分為沉浸式顯示設(shè)備、體感設(shè)備等。在顯示設(shè)備中又有依靠手機(jī)顯示的VR眼鏡盒子、需要連接主機(jī)的頭戴顯示器、VR一體機(jī)。
VR眼鏡盒子在這個階段是有天生優(yōu)勢的,但這并不意味著需要PC連接的頭戴顯示器出路不大。
眼鏡盒子的優(yōu)勢在于,現(xiàn)階段頭戴顯示設(shè)備還未大面積普及,而眼鏡盒子廉價、便攜,很適合用來教育用戶、擴(kuò)大市場。從陳朝陽那里了解到,VR眼鏡盒子和頭戴顯示器目前的出貨量比例大致在10:1到20:1。
不過,雖然Oculus DK2、大朋頭盔這樣的頭戴顯示器比眼鏡盒子昂貴、便攜性差,但是它有一些眼鏡盒子沒有的優(yōu)勢,比如使用Windows系統(tǒng)下的游戲資源、更多的影視資源、秒殺眼鏡盒子的沉浸感、相比而言較輕的眩暈感。還有一個被很多人忽視的背景——頭戴顯示設(shè)備是虛擬現(xiàn)實里很重要的一部分,代表不了虛擬現(xiàn)實本身。真正的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該是結(jié)合了手勢、運動等交互,還能給人觸覺真實感受的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)——黑客帝國給了我們很好的例子。
虛擬現(xiàn)實 還是內(nèi)容重要
為了做好提供內(nèi)容的平臺,陳朝陽和他的樂相科技推出了兩款內(nèi)容平臺——3D播播和大朋助手。3D播播是樂相為手機(jī)VR眼鏡盒子做的影視APP,可適配市面上大部分眼鏡盒子。大朋助手是樂相專門為大朋頭盔做的電腦軟件,主要可以用來玩游戲。
“3D播播是我們希望推的重要軟件。大朋助手的大部分游戲免費的。我覺得從軟件層面上來說,雖然有一些公司也在做,但是沒有內(nèi)容的平臺,沒有意義。3D播播主要拼內(nèi)容,已經(jīng)有上千的影視內(nèi)容,尤其是一些正版3D視頻的獲取。3D播播也適配了十幾家廠,比如小宅魔鏡就在說明書里對3D播播做了說明。當(dāng)然,新出的頭盔,要做適配工作的。”
總結(jié)
現(xiàn)在,在整個VR行業(yè),把更多注意力放在做內(nèi)容、做交互設(shè)備、做頂級產(chǎn)品是比做眼鏡盒子更平坦的路,畢竟VR眼鏡盒子已經(jīng)太多了。但平坦更多是指市場的平臺,在內(nèi)容獲取和技術(shù)上如何突破卻是另一方面的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)了。
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