一手好牌,巨人能否實現完美轉身?自媒體

逐鹿網 / 俊世太保 / 2015-07-18 08:57
美國資本市場不懂中國游戲公司的觀點一直被嗤之以鼻,如果參照國內A股市場上的游戲公司動輒上百倍的PE值,這些在美國上市的游戲公司確實被嚴重低估了。在這樣的背景下,回...

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7月17日,巨人移動在上海舉辦了手游戰略發布會“一手好牌”,正如早前網易、騰訊的戰略發布會一樣,巨人同樣一次性公布了多款產品。

轉戰手游,巨人移動的A股回歸之路

美國資本市場不懂中國游戲公司的觀點一直被嗤之以鼻,如果參照國內A股市場上的游戲公司動輒上百倍的PE值,這些在美國上市的游戲公司確實被嚴重低估了。在這樣的背景下,回歸A股也成為一個主旋律。完美世界、中國手游、搜狐暢游、巨人網絡、盛大游戲,都曾先后傳出私有化的傳聞。

2014年5月,巨人投資有限公司以約30億美元的現金收購巨人網絡,這意味著巨人網絡正式完成了私有化。前不久彭博社傳出消息稱,巨人網絡獲得興業銀行4億美元無擔保再融資,為A股上市做準備,該公司還于本月提前償還了原定2019年到期的8.35億美元5年期貸款。

暴風科技的股市神話,長久以來一直被計劃回歸A股的公司津津樂道。隨著端游市場增長逐漸放緩,移動游戲時代正式到來,對這些傳統的端游公司來說,眼下正處在一個關鍵的轉型關口,而海外嚴苛的市場預期,讓他們不得不關注財報中的數據變化。

手游對這些端游大廠來說是一個全新的市場,這也意味著他們必須要不斷進行研發、運營以及人才方面的投入,這反映到財報之上自然就會出現一連串不太好的數字,而他們的股價就在這樣的一個過程中被不斷壓制,品牌價值也在不斷縮水。

回歸A股,對他們來說是一個很好的選擇。A股市場對手游的熱烈追捧,可以讓這些端游大廠進行從容轉身,同時也能獲得更高的估值。在本次手游戰略發布會上,巨人總裁紀紀學鋒信心滿滿的表示,雖然當前國內股市不太好,但是巨人的起點將會是1000億元估值。

這樣的回答眼下看來更多的還是一句空話,但啟動”二次創業“計劃,將手游業務提升到全新戰略高度,加速擴充手游團隊并成立手游發行公司”巨人移動“的巨人,卻也有著足夠的信心。因為一旦巨人能夠實現移動游戲的完美轉身,A股市場動輒上百倍的PE,確實有可能讓其估值達到上千億。

IP為王,研發與發行起頭并進

巨人網絡總裁紀學鋒在談及巨人移動2015年手游戰略布局時表示,目前巨人手游戰略布局非常清晰,一方面通過手游研發與發行齊頭并進,在2015年將推出5到8款頂尖IP產品,目標直指S級大作。另一方面,巨人移動將憑借巨人沉淀多年的研發優勢,在行業內形成最有競爭力的CP加IP的結合效應。這樣的戰略,在紀學鋒的眼里也被稱為”廣積糧,高筑墻,不稱王“計劃。

廣積糧就是IP+CP的戰略,通過早前巨人移動積累的影響力和準備,拿到很多好的IP作為戰略儲備,這些IP將不僅僅用來只是單純的開發游戲,同時還將會在影視、娛樂、文化方向有積極的探索和突破,讓IP發揮更大的聯動效應。與此同時,巨人將不再專注于自己研發自己發行的傳統模式,而將更多的進行戰略投資布局。

巨人副總裁徐博在此次發布會上在臺上展示了他手中的IP王牌,這些IP類型涵蓋小說、游戲、影視和日本漫畫,題材包括涵蓋RPG、卡牌等多種手游類型,既有巨人自研產品,也有投資、合作開發或從海外引進的精品。

具體內容覆蓋了《3D征途》、《新古龍群俠傳》、《大唐玄奘》、《黑貓警長》、《征途無雙》、《炫斗三國志》、《武俠》、《S12》、《北魏王朝》、《名偵探柯南》、《犬夜叉》、《惡魔法則》、《大話天朝》、《仙俠世界》等二十余款游戲和ip。

高筑墻主要是為了應對市場的急劇變化。紀學鋒認為目前整個行業的發展趨勢可以用三個集中來形容。第一個就是所有的CP在集中,包括CP的資源在集中。第二個集中就是所有的發行商在集中。第三個集中就是落地的面對用戶的渠道在集中。這樣的市場大環境下,其實巨人移動顯然無法獨善其身,而在人才、資金、渠道等方面的積累就顯得相當重要。

具體來說,團隊方面,巨人在端游時代成功打造了一支從公關營銷,市場投放、設計、客服,運維、商務等,1000多人的團隊。資金方面,多年的積淀讓巨人不用為資金困頓,并且明年已計劃至少投入20億元進行手游營銷。營銷方面,巨人的集團軍式作戰將會用坦克式的碾壓,很快一些不夠強的發行商超越。

不稱王象征著巨人移動的開放共贏心態。相比騰訊的一家獨大,巨人存在的優勢其實并不多,但如果繼續像早前端游時代的壟斷,那么將很難應對這個急速變化的市場。眼下的巨人已經不再拘泥于自研自發行模式,而是將會引進更多的合作伙伴,來迅速做大做強。

新的嘗試,手游電競的彎道超車

手游電競剛被市場提及的時候,市場上存在的絕大多數游戲都是卡牌、跑酷等類型游戲,這個概念一時間被淪為笑談。騰訊在PC端通過英雄聯盟已經證明了電子競技市場遠大的前景,這讓讓無數沒有趕上這一波紅利廠商都在積極嘗試手游電競,并寄希望能夠實現彎道超車。

無數廠商紛紛宣布高調進入手游電競領域,這也讓手游電競一下站在了游戲產業的風口之中。過去的一段時間里也涌現出了一系列品質不錯的競技手游,典型的就有《全民槍戰》、《自由之戰》、《亂斗西游》、《刀塔傳奇》等游戲。

隨著這些游戲的誕生,手游電競比賽也開始悄然興起。這些賽事無疑能夠幫助實現打造電競產業閉環,并借此持續擴大游戲影響力,吸引玩家進入,保持游戲熱度,最終很好的實現了引導玩家付費。

對巨人來說,當然也不愿意放棄這個潛在的巨大細分市場。在此次的發布會上,巨人移動攜手知名開發商Super Evil Megacorp共同宣布了,2015年蘋果發布會演示游戲《Vainglor(虛榮)》將正式登陸中國,巨人網絡集團將作為合作方發行該產品。

這款游戲曾獲選為2014年App Store最佳游戲,并在WWDC 2015中獲得過蘋果設計獎。Super Evil Megacorp的CEO兼創始人Bo Daly曾表示:“我們想打破大眾對于移動設備的偏見,增加移動游戲的核心游戲體驗。《虛榮Vainglory》是一款由優秀的玩家、論壇、實況直播等元素組成的美麗結晶。我們希望打造一款能讓玩家們玩上好幾個月、甚至好幾年的出色游戲。”

據官方數據顯示,《虛榮Vainglory》這款游戲的全世界玩家平均每天游玩時間為80分鐘,當前游戲已經被翻譯成12種語言。《虛榮Vainglory》的各種游戲直播在Twich上已經有超過150萬人觀賞。

英雄聯盟的巨大成功,不僅給騰訊帶來了巨額的資金回報和超高的用戶粘性,也讓這家公司在海外市場擁有了巨大的品牌影響力,巨人很顯然想通過和《虛榮Vainglory》的合作復制騰訊的成功。

巨人此次將《虛榮Vainglory》引入中國,無疑也彰顯出其巨大在手游電競市場的巨大野心。紀學鋒接受媒體采訪時表示,有一款最適合這個市場的產品就是市場成熟的時候,而《虛榮Vainglory》很可能就是這款游戲。巨人希望通過《Vainglory》把手機端的電競做大,讓這款游戲對電競行業有影響,使手機成為比PC端電競更大的市場。這款游戲在中國做成的意義遠大于用它來賺錢。

前路艱辛,巨人的轉型波折重重

其實如果我們總結上述戰略,基本可以得出結論,巨人移動下一步工作重心將更多的是會轉移到手游發行市場,而不會是自主研發。事實上,去年巨人推出的《新征途》(曾名為《征途口袋版》)和《大主宰》就不是由巨人直接研發的。在此次戰略發布會上,我聽到的更多還是關于巨人的IP戰略,而有關其自主研發的游戲卻幾乎沒有任何體現。

這樣的定位無法評估對錯,但這兩款游戲在市場中的成績確實說明了一些問題,與同為端游大廠的網易、完美世界相比,巨人的這兩款“月流水過億”的游戲,成績并不是十分突出。而網易由于在自主研發上的重要戰略布局,已經讓其穩穩坐牢繼騰訊之后移動游戲市場第二把交椅。有業內人士,甚至認為網易如果再出幾款《夢幻西游》類似品質的游戲,超越騰訊也大有可能。

而縱觀國內傳統端游大廠,我們可以發現他們手中最核心的端游IP資源,無一不是自主研發,以確保多年積累的品牌不會被毀掉。而巨人的第一款征途手游,并不是自主研發就顯得相當另類。事實上最后的成績,也說明了這款游戲的某種程度上的失敗。

《3D征途》、《征途無雙》、《征途掛機》這三款游戲將是巨人未來圍繞征途推出的游戲,已經被消費過一次的征途IP,還能被市場消費多久?

我們再看巨人的集團軍營銷方法,紀學鋒表示這在端游時代有效,頁游時代無效,手游時代繼續有效。

集團軍作戰,需要有很長的預熱期,要有很好的IP,要有很大的投入,先做空中轟炸,把整個游戲品牌打出去,地面部隊廣告再跟上,包括手游的渠道,當把空中轟炸做好之后,各個渠道也看到了聲勢,當然愿意給你這個量,這樣整個市場規模比你隨便找一個小的發行商做的要好,這是數量級的優勢。包括我們,包括完美等,這是我們過去十年慣用的打法,但是這是新興的中小發行商不具備的,包括人才的儲備、錢的儲備,甚至營銷套路的儲備都是不夠的,所以其實他們可能快速會被我們打下去,從市場份額角度來講,這塊也會集中的,而且這種集中是不可逆的。包括我們在內,手游一定是未來我們的戰略核心,我們會把所有的資源都鋪在上面,我覺得別人能逆的趨勢是很難的。

但說白了,這就是通過營銷模式來驅動玩家自動下載。事實上《新征途》這款游戲甚至還曾陷入過“充值送京東卡”刷流水的風波之中。手游媒體觸樂網曾經這樣點評到,“舍得花錢,而錢又花得聰明的做法正是巨人做市場推廣的長項。”

有一個圈內朋友和我說過,在頁游市場,勤懇的游戲人始終無法打敗精明的商人,但在移動游戲時代,這卻終于發生了逆轉,沒有品質的游戲即使營銷做的再出色,也沒辦法能夠獲得市場青睞。玩家在體驗到糟糕的游戲之后,就會隨手卸載,并永遠不會搭理它。對巨人來說,接下來或許應該沉下心來用心做幾款好游戲,可能會相對更加貼合實際。

當然,巨人移動仍然是一家擁有超強實力的游戲公司,資金、人才、團隊、IP都不缺的巨人確實擁有一手好牌,但接下來如何打,并實現移動游戲戰略的完美轉身,這可能還需留待市場去證明。

一個專門寫博客的,微信:lijunhust,個人微信公眾賬號:【太保亂談】



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