市場前景一片茫然,“弱聯(lián)網(wǎng)”的單機手游能否有未來?觀點
2014年,國內(nèi)單機手游市場的爆發(fā)元年,一大波游戲廠商在單機的市場前景吸引之下,開始涌入這一市場,大家對單機手游在2015年大放光彩充滿了期待,仿佛勝利只是需要時間的等待一般。
而與此同時,有人歡喜有人悲。2014年同為IP手游和重度手游爆發(fā)元年,輕度手游開發(fā)者們在2014年便感受到了市場帶來的巨大壓力。在玩家硬件質(zhì)量和軟件環(huán)境都不斷提升,重度手游又被視為2015年最重要的市場之一的情況下,輕度手游只能得到人們的一片唱衰。
然而,當2015年的手游市場全面開啟之后,市場上的情況卻有些出乎意料:大多數(shù)單機手游并沒有在市場上取得明顯的優(yōu)勢,去年一窩蜂涌入單機游戲市場的廠商,也一窩蜂地進入了一條死傷之路。
與之相反的是,縱然《天龍八部3D》、《征途》、《太極熊貓》等重度火遍全國,融入了社交元素,更是在玩法上給人們帶來了新型游戲體驗的輕度游戲,在市場上的地位卻沒有想象中的那么糟糕。
近日,據(jù)游戲媒體Gamelook報道,《陌陌捕魚》最具吸引了很多人的眼球,該游戲在App Store雙榜排名始終穩(wěn)定在前列,月流水破千萬。不看不知道,一看卻發(fā)現(xiàn)一個有些奇怪的現(xiàn)象:近日,一邊是休閑手游特別是捕魚手游在App Store的排名上漲的確非常迅猛,一邊卻是單機手游“死傷過半”的現(xiàn)狀,這未免令人感到唏噓不已。究竟為何2015年的單機手游達不到人們在2014年的預(yù)期成績,而2015年的輕度手游又是怎樣逃避2014年遍地唱衰的呢?雙方在2015年手游市場上的表現(xiàn),是否存在結(jié)合與學(xué)習(xí)的空間?下面我們就來一起探究下這些問題。
政策的擠壓 單機手游的無奈
據(jù)《2014中國手游市場發(fā)展趨勢》報告顯示,2014年開發(fā)者(CP)年末比年初增加83.6%,在產(chǎn)品類型上,卡牌第一(從795款增加至2134 款),休閑第二(從666款增加至1603款),角色扮演第三(從563款增加至1187款),其中休閑類增長116.4%。隨著多數(shù)廠商的布局單機游戲市場手游市場產(chǎn)品數(shù)量得以爆增,在以往2014年里Q3、Q4兩個季度的單機手游收入增長也呈現(xiàn)出迅猛之勢,相比上半年營收漲超一倍多。
在廣闊的市場前景下,2014年單機手游市場的火熱引來了一大波游戲廠商布局單機游戲市場。然而,好景不長,在越來越多的廠商進入該市場之后,原本有些緊湊的單機手游市場就更顯擁擠,在國家監(jiān)管部門“運營商投訴量過高”等一系列政策的出臺之后,主要依賴于與運營商合作而分發(fā)游戲的單機手游廠商們頓時只能傻眼了,政策的規(guī)范,讓單機游戲廠商的生存空間受到了更大的擠壓,去年一窩蜂涌入單機游戲市場的廠商,也一窩蜂地進入了一條死傷之路。
玩家需求未曾消失 輕度游戲在的市場環(huán)境中凸起
而與此同時,隨著科技的高速發(fā)展,在2014年里重度手游市場迎來了一個良好的發(fā)展機遇。近年來重度手游發(fā)展呈現(xiàn)出了迅猛之勢,而輕度手游逐漸則開始走下坡路,市場份額逐漸濃縮,一時間行業(yè)人士都在唱衰輕度游戲,但是令人意想不到的是就當大家都在唱衰輕度游戲的這個時間節(jié)點,一款又一款的輕度手游中卻如同雨后春筍一般,煥發(fā)出了新生命。
據(jù)《2015一季度手游數(shù)據(jù)報告》顯示:在所有游戲類中,休閑益智類游戲仍是玩家最愛,這類輕度游戲已經(jīng)占據(jù)了整個2015年第一季度大部分的市場。
而在2015年第二季度開啟之后,2014年就開始布局重度手游的各大廠商推出自己的重度手游之后,雖然吸引了一部分玩家,但輕度休閑類游戲依舊還是整個市場上最受人們歡迎的一類游戲。在2014年滿面的唱衰聲中,為何輕度手游在2015年還是如此頑強地生存著呢?最根本的原因還是在于玩家對于輕度手游的需求還是非常之大。
眾所周知,移動游戲市場爆發(fā)初期以輕度游戲為主,輕度游戲給整個移動游戲市場的發(fā)展立下了汗馬功勞。雖然因為重度手游的崛起,輕度游戲同質(zhì)化的問題越來越嚴重,不少輕度手游在快速的火熱之后便快速的消亡了。但之所以很多輕度手游走下坡路,這和玩家失去新鮮感,整個市場上競爭的產(chǎn)品愈來愈多也有很大一部分原因。甚至隨著輕度手游在玩法上的創(chuàng)新,隨著單機手游與網(wǎng)絡(luò)手游的界限越來越不明顯,輕度手游還有可能迎來第二春。這一點,從近日《陌陌捕魚》能夠取得優(yōu)勢的市場地位也可以看出。
“弱聯(lián)網(wǎng)”陌陌捕魚異軍突起之謎
為何在捕魚手游風(fēng)逐漸冷卻之后,《陌陌捕魚》還能再次受到這么多玩家的歡迎呢?相比《捕魚達人》,相比其他輕度游戲,究竟此次《陌陌捕魚》這款非IP游戲之所以能夠在市場中取得如此絕佳的成績是什么原因呢?
第一,輕度手游作為移動手游市場崛起過程中不可或缺的一類游戲,備受廣大玩家歡迎。由于輕度手游操作較為容易,游戲體驗又能夠完美滿足玩家的部分需求,棋牌、塔防等輕度游戲可謂是長盛不衰。縱然此前火遍全國的《捕魚達人》如今已經(jīng)在各大優(yōu)勢排行榜上銷聲匿跡,但熱門對于捕魚類手游對于輕度游戲的需求還是非常之大。因此,市場過去對玩家的培育,給予了《陌陌捕魚》深得用戶認可的基礎(chǔ)。
第二,據(jù)了解,《陌陌捕魚》是一款融入了社交元素的捕魚手游,甚至可以說是一款簡單的休閑單機手游。如果《陌陌捕魚》沒有陌陌的社交體系,如果陌陌捕魚不是需要登錄即可直接游戲,那么《陌陌捕魚》就是一款單機游戲。因此,作為一款典型的“弱聯(lián)網(wǎng)”單機手游,《陌陌捕魚》既有單機元素又有輕度游戲元素,是其在游戲內(nèi)容上做出的創(chuàng)新,這也是其成功的機會之一。
除此之外,據(jù)陌陌最新財報顯示,陌陌3月份的月活躍用戶已經(jīng)到了7810萬,會員的總數(shù)是310萬,群組是達到了550萬,是目前國內(nèi)第三大移動社交平臺。其海量的自有渠道和游戲分發(fā)的日常渠道結(jié)合起來之后,讓《陌陌捕魚》在渠道分發(fā)上更有優(yōu)勢,這也是騰訊、陌陌、百度等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與其它傳統(tǒng)發(fā)行商相比較,更有機會沖上暢銷榜的重要原因。
2015單機手游迎陣痛 其未來并非一片黑暗
隨著行業(yè)的不斷變化,在單機手游并未取得預(yù)期市場成績的情況下,其實如果仔細審視單機手游和輕度手游之間的關(guān)系,會兩者之間的邊間也越來越小。隨著社交元素與游戲的結(jié)合不斷增強,弱聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為單機手游跟上潮流必經(jīng)之路。
2015年,單機手游輸在了游戲分發(fā)上。憑借高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和全新的游戲玩法,弱聯(lián)網(wǎng)后給單機游戲的運營帶來的新生命力,可以充分激活玩家攀比的心理需求,從而更好地引導(dǎo)玩家傳播游戲的口碑,給游戲的運營工作帶來更大幫助。
因此,盡管目前有人認為單機手游市場前景一片茫然,但既然作為弱聯(lián)網(wǎng)單機游戲的《陌陌捕魚》能夠再一次讓捕魚類游戲進入大眾視野,單機游戲在移動手游領(lǐng)域的市場也絕不會就此止步。隨著社交元素和弱聯(lián)網(wǎng)的模式更受廠商和玩家的支持;隨著分發(fā)市場的規(guī)則越來越規(guī)范;隨著越來越多互聯(lián)網(wǎng)巨頭帶著重磅級的IP打造弱聯(lián)網(wǎng)的單機手游,2015年不過是單機手游的陣痛期,其未來并非一片黑暗。
作者:千軍游戲小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,微博@小莫謙,微信聯(lián)系net1996
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