虛擬現實與游戲合體,真能成為游戲領域的撬杠?觀點
電子游戲經過數十年的發展,已然成為人們沉溺于精神享受的第二世界。不可否認,隨著CPU、GPU等核心硬件的飛速發展,引擎技術的進一步提高,游戲開發公司各種腦洞大開的創意,電子游戲在畫面、音效、玩法等方面已經有了長足進步。但始終電子游戲并未擺脫手柄、鍵盤、鼠標、屏幕的束縛。
如今,電子游戲要想真正實現革命性變化,就必須依賴于更先進、更前沿的創新技術。就目前來看,業界普遍認為虛擬現實技術將是支撐電子游戲變遷的基石。國際游戲巨頭和虛擬現實企業,都在研究二者究竟該如何“合體”。短時間內來看,虛擬現實游戲還只處于測試階段,未來它真的能夠成為力大無窮的撬杠嗎?
合體!次時代主機先行一步
作為電子游戲行業最大的盛事,E3自1995年舉辦開始,一直都是業內最受關注的游戲展會,也代表著游戲領域的市場風向標。在今年E3游戲展上,有27家公司會展示虛擬現實產品,在去年還只有6家。其中,絕大部分都是業內巨頭。
微軟成為最大贏家,在虛擬現實領域全面發威,多管齊下搶占先機。不僅推出自家虛擬現實設備Hololens,并演示玩《我的世界》給玩家帶來震撼體驗,還宣布跟Oculus合作,玩家將可以佩戴Oculus虛擬現實頭盔玩Xbox游戲。甚至還與Valve達成親密合作,Windows 10將成為Valve Vive虛擬現實頭盔的理想平臺。
與微軟在次時代主機方面競爭最激烈的索尼,也不甘落后,宣布將在明年上半年推出虛擬現實頭套Project Morpheus的消息。這是一款專門為PlayStation設計的虛擬配件。不過和微軟相比,盟友少了點。此外,育碧也披露正在開發虛擬現實產品的計劃,Electronic Arts等大型游戲公司也表達涉足虛擬現實領域的想法。
一場以次時代主機為核心的虛擬現實之戰已經開始打響,雖然還沒有進入消費級市場,但巨頭已經紛紛入局。如果誰哪家巨頭還認為虛擬現實只是“無稽之談”,那現在因忽視移動游戲而衰敗的任天堂就是前車之鑒。
繼續延伸?端游、手游或成受益者
與有統一標準的次時代主機不同的是,端游、手游的硬件環境更為復雜,游戲模式也更多元化,且標準并未統一,虛擬現實技術在這二者上面臨更多的技術難題。但已經出現瓶頸的端游和手游,同樣需要虛擬現實技術的支撐來尋求突破。于是我們看到,端游、手游也正在逐漸向虛擬現實設備靠攏。
巨人網絡旗下端游《3D征途》將涉足虛擬現實游戲技術開發,是國內首次將此技術引入客戶端游戲中。完美世界“偷換概念”,為旗下網游《射雕ZERO》推出一款可穿戴設備,開創道具實體化、線下互聯化的先河。三星此前為旗下Galaxy高端旗艦設備推出虛擬現實設備Galaxy Gear VR,首批為Gear VR量身訂做的游戲名單中,包括《神廟逃亡》、《紀念碑谷》開發商新作《蘭茲角》等神作。雖然因為不是完全浸入式的,效果還不盡如人意,但三星的野心可見一斑。
可以說,端游、手游的虛擬現實進化之旅不可避免。即使在目前只是噱頭,也足以引起玩家注意,并聚攏大量人氣和關注度。如果在后期能夠有質的變化,必然會站在游戲領域的巔峰。
真正撬桿!將成游戲領域全新驅動力
憑借在次時代主機、PC端、移動端乃至電視端等領域的全方面發力,虛擬現實技術將成為游戲市場向前發展的全新驅動力,其撬杠作用不可忽視。甚至我們目前只能想象游戲融入虛擬現實技術會帶來翻天覆地的變化,卻依然不能準確衡量這變化到底有多大。像網游小說中YY的那樣人類精神體永遠存活在虛擬現實游戲中,也未嘗不可能——脫去肉體臭皮囊,讓靈魂永在,怎么看都是造物主的手段。
但我們也應該看到,畢竟這項技術遠未成熟,業界和大眾也要給予其一定的容錯空間。即使在接下來走了些許彎路,我們也應該以包容的心態去面對。而且虛擬現實技術也不可能在一開始就完美,必然是隨著時間的推移而逐漸完善。So,我們只需跟著時代的步伐,慢慢沉浸其中即可。(科技新發現 康斯坦丁/文)
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