陌陌“豹變”:告別最熟悉的陌生人,賺錢才是硬道理觀點
主打陌生人社交的陌陌從6.0版本開始了迄今為止最大的產品變革。月活用戶7000萬的陌陌是僅次于騰訊系的移動社交產品,填補了騰訊系的空白,開拓了熟人社交之外的陌生人社交領域。2014年更是登陸美國資本市場,成了人人網、新浪微博之后又一個中國社交概念股。
這次陌陌的產品界面和產品邏輯的改變都是前所未有的大。
1、陌陌“豹變”
首先,陌陌改變了以地址位置為獨特的社交維度,從2011年8月上線以來,陌陌開機首頁首欄都是“附近的人”頁面。
6.0發生了重大改變,用戶可以選擇填寫6個維度的身份標簽:職業、家鄉、學校、生活地點、工作地點和興趣信息。系統將這些身份信息和地理位置結合,自動匹配用戶的群組、關注話題等社交行為,給用戶智能推薦其他用戶留言板。
用一句簡單的話來講,就是陌陌首屏就是智能推薦的朋友圈。
第二個比較大的變化是第二欄,第二欄原本是留言板,留言板整合進入第一欄之后,第二欄變成了聊天室。
陌陌6.0聊天室的設置,是一個輕量級的交互聊天室。星級用戶可以根據不同興趣設置話題,聊天室上線20人,為滿員情況下其他用戶可申請加入。用戶創建聊天室時,可以設置加入條件,申請人回答正確就可加入。
2、飽和市場的新嘗試
陌陌的這次產品變化的原因是什么?
因為陌陌用戶增長率的下降。在App Annie上,過去一年陌陌在iOS AppStore里的排名有一個分水嶺,就是上市前后發布的5.4版本。5.4版本之前,AppStore排名都在40位以上,而5.4版本之后,陌陌下載量幾乎都在40位以下。
6.0版本發布后,4月27號的AppStore綜合排名是36位,有所回升。
不管是六大維度身份標簽還是聊天室,陌陌的這一改變是從陌生人社交轉向興趣社交的開始。為了讓用戶導入身份標簽,陌陌強制性要求用戶填寫標簽否則就打不開應用,可見陌陌迫切需要用戶除了地理位置外的多種標簽。
陌陌CEO唐巖告訴超先聲,單純的地理位置為標簽的社交,互動率低得驚人。這是“顏值高”的人專屬社交,普通用戶就算打了一百次招呼只有寥寥幾次的回應。而“顏值高”用戶占到總用戶不到10%。
陌陌總用戶超過2億,基本上已經將陌生人社交的坑占滿,想再陌生人社交領域增加用戶,邊際成本太高,回報太低。
陌陌的增長,落在了開拓陌生人之外的社交領域以及深挖留存用戶上。
唐巖認為,只有新用戶才對陌陌的附近頁面有依賴。骨灰級的活躍用戶已經沉淀了一定量的社交關系,有好友有群組,對附近頁面依賴程度很低,他的使用時長和使用頻次都是被消息激活的。
附近頁面對7000萬月活用戶近似無用,開機首屏如果不變革,將會是很大的浪費。6.0將附近頁面隱藏到二級頁面跟其他小入口并列,跟微信附近的人類似。
陌生人社交之外的熟人社交被騰訊系牢牢把控、媒體社交被微博占領,而唯一有弱點的就是豆瓣從來沒能完全占據的基于興趣等的社交,再加上豆瓣向來弱勢的移動戰略,陌陌想要扯塊肉,從熟人社交入手無異于在騰訊那里虎口拔牙,興趣社交門檻要弱得多。
陌陌的新口號是“連接本該連接的人”。熟人是本應連接的人,熟人和陌生人之間還有一個交集,就是本該連接的人——有共同興趣愛好等,卻并不熟悉。陌陌從基于位置的完全陌生人領域出發,進軍熟人和陌生人交叉領域,是其在陌生人市場飽和之后的新嘗試。
3、賺錢才是硬道理
目前,陌陌的主要收入來源于社交增值服務。
唐巖認為,陌陌未來的盈利來源于三方面:社交增值、游戲增值和流量入口。
2014年第四季度財報顯示,陌陌會員訂閱營收1190萬美元、移動游戲營收430萬美元、付費表情符號和移動營銷服務230萬美元。
會員系統和表情、虛擬贈品等構成了社交增值的主要手段,超先聲預測,在用戶飽和和新業務沒有開展的情況下,這塊收入將保持穩定。
移動游戲營收雖然面臨微信等競爭,但游戲持續帶來的現金流將會越來越重要,游戲營收增收將很快超過會員收入。
流量入口,基于地理位置的陌陌一直是O2O服務好的流量入口,目前陌陌在跟58同城合作,將流量導入58同城頁面。隨著O2O競爭的加劇,優質O2O流量入口將如當年的電商流量入口一樣水漲船高。
目前依靠會員費的陌陌,收入構成將在2015年發生巨大變化,2015年第一季度的財報,我們應該能夠看出端倪。
1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。