童年跟著俄羅斯方塊一起“下架”了嗎?觀點
作為一款至今也沒有人能打通關,也不會有人能真正打通關的益智類游戲,《俄羅斯方塊》才30歲,怎么可能這么年輕就“死”了呢。
張書樂
新年伊始,我聽到的第一個有關游戲的新聞是關于《俄羅斯方塊》的:在2014年的最后一天,這款風靡全球31年的熱門游戲從任天堂的eShop下架。盡管任天堂沒說明下架原因,但網民們還是在那里大呼:一定是誤傷,否則我們的童年也跟著一起“下架”了。
按照官方說法,《俄羅斯方塊》創下了許多電子游戲史上幾乎不可能被打破的紀錄:各平臺上的游戲綜合銷量高達數億套,迄今保持9項吉尼斯世界紀錄,包括通過手提電話下載次數最多的游戲、被移植次數最多的游戲,等等。而這一“奇跡”起源于1984年,當時,前蘇聯“大胡子”發明家帕基特諾夫在單位的電腦上研發出《俄羅斯方塊》游戲后,被日本任天堂公司購買了專利,任天堂將其植入掌上游戲機GameBoy,從而快速風靡全球。據稱,《俄羅斯方塊》僅GameBoy版就賣出了3500萬套。
還有一個傳說,或許是“事后諸葛亮”們的臆想:當年和任天堂一起角逐《俄羅斯方塊》版權的,還有另一家名叫“世嘉”的日本公司。而后,沒拿到《俄羅斯方塊》版權的世嘉公司在家用游戲機市場上從沒當過“老大”,直到該公司2001年結束家用游戲機硬件業務那一天。
《俄羅斯方塊》這款跟著任天堂的傳說一起“飛”起來的“消除游戲”,據說是因為版權問題下架。現在,育碧公司拿下了《俄羅斯方塊》游戲版權,任天堂如果不在去年最后一天下架,元旦鐘聲一響,就有可能要吃官司。
不管怎么說,《俄羅斯方塊》承載了許多人足夠豐滿的童年回憶。我記得,在我家衛生間柜子里有一臺《俄羅斯方塊》掌機,由于是“山寨”的,因此沒有俄羅斯經典舞蹈動作穿插其中,但游戲玩法進行了革新,我最喜歡利用新玩法中一個可以消除任何方塊的“特種方塊”功能,這樣一來,我在游戲中就可以搭建一個“空中樓閣”。
《俄羅斯方塊》帶給“60后”、“70后”、“80后”甚至“90后”的回憶,都是不一樣的。筆者早前在專欄中曾提到過神奇的《俄羅斯方塊》減肥法,而對于大多數喜歡這款游戲的玩家來說,來一根長條消除四行,是多么爽的感覺啊!
游戲下架了,童年并不會因此而真的“下架”。別忘了,《俄羅斯方塊》已經衍生出無數新鮮的玩法和花樣,而且在各種可以玩游戲的屏幕上都有“變種”游戲。作為一款至今也沒有人能打通關,也不會有人能真正打通關的益智類游戲,《俄羅斯方塊》才30歲,怎么可能這么年輕就“死”了呢。
寫到這里,我的腦海里突然閃現出一段童年的記憶。中學時代,我曾經在《科幻世界》雜志上看到過一個故事,在故事中,一個男同學是計算機天才,他用自己修改后的“奇葩”《俄羅斯方塊》游戲,通過那個時代的聯網游戲,成功“泡”到另一個同樣聰明的女同學。讓我記憶猶新的是,這個天才竟然讓天上掉下了圓形的方塊,直到現在我也不知道怎么破解。
或許,在許多人心中,把《俄羅斯方塊》“修改”成專屬自己的方塊,也是一個童年的夢想吧,而且一些人也真正在長大后圓夢了。
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