兩大挑戰阿里游戲主機短期難成大器自媒體

砍柴網 / 小謙說 / 2014-12-30 09:56
對于阿里而言,電商是其最重要的核心優勢,也是其基因所在。阿里擁有的數億用戶,他們的目的是為了網上購物,而并非是玩游戲,這樣用戶需求并不統一的情況,就能夠非常明顯...

隨著政策放開游戲主機市場的發展,國外索尼和微軟的游戲主機產品,也得以光明正大地走進中國的電子消費市場。在這樣的環境下,關于中國主機游戲市場這塊藍海,究竟該怎樣瓜分的言論不覺入耳,包括國內之前火熱無比的電視盒子廠商們,也紛紛加入這一戰場,客廳主機游戲在2014年里得到了空前的發展。

年達90億 客廳主機游戲市場發展前景令人非常看好

據相關權威人士的預測報告顯示:起步于現在幾乎空白的市場,電視游戲硬件市場規模3年合計可達300億(不含水貨),每年軟件市場規模約90億。

年達90億的藍海市場,讓人們對于客廳主機游戲的前景更有期待。而隨著國內廠商,特別是國內的互聯網巨頭們有意加入這一領域,整個中國的客廳主機游戲市場將會在國外品牌廠商和國內品牌廠商的努力下,擁有更多的市場發展空間。

布局游戲藍海領域 阿里游戲主機勇氣可嘉

據千軍游戲最新消息:國外市場研究機構Niko Partners近日發布消息稱,阿里巴巴集團正在開發一款高端游戲主機,預計最早明年初發布,這款設備將在中國市場與微軟Xbox One和索尼Play Station4等游戲主機展開競爭。

雖然從阿里曾信誓旦旦地說過永遠都不會做游戲,但實際上游戲作為當前互聯網最賺錢的業務,騰訊、網易、百度、完美世界等上市企業高估值的背后,他們在游戲行業里的優勢地位非常明顯。阿里如今作為中國估值最高互聯網上市企業,要保持其高估值,進軍游戲領域便是去非常明智的選擇。

坦誠而言,阿里曾對外發布消息稱他們會永遠不做游戲的初衷是在于:阿里不能因為通過游戲業務增大了營收,也毒害了青少年。但隨著游戲產業的整體發展,無論是家長還是青少年自身而言,對游戲危害身心健康、學習、事業發展都已經有一定的了解,在保持初衷不便的情況下,盡量以輕度休閑類的游戲為發展主線,也能夠讓阿里曾經的承諾繼續兌現。

因此,雖然筆者曾在《小鳥驚變,Rovio的迪尼斯美夢破滅》一文,以“Rovio入華不利”為主線有提到阿里在游戲屬性上的缺失,讓阿里很難成為國外知名廠商或者國內知名游戲廠商最優的合作對象。但阿貍繞開紛繁復雜、競爭非常激烈的端游、手游、頁游這些競爭過度的市場,而選擇發力一片藍海,未來看上去的確是挺美好的。

作為一家大公司,阿里的很多戰略布局看上去都是相當美好,但在互聯網里,基因、屬性會在短時間內決定一家企業短效戰略投資的成效。因此雖然阿里進軍游戲主機市場,初衷和所擁有的市場機會,都是值得看好,阿里也將擁有在游戲領域補足自己短板的機會。可從整個游戲行業的發展來說,阿里游戲主機對整個中國客廳主機游戲市場的影響力,或許還沒有想象中的那么大!

兩大挑戰 阿里游戲主機短期難成大器

雖然說阿里作為目前中國最大的流量平臺之一,其所擁有的數億用戶都是其開拓新業務發展的核心資源,而阿里進軍游戲的第一大戰役選擇在客廳主機游戲領域,也的確是個不錯的選擇,但結合當前中國客廳游戲主機的市場發展環境,和國外微軟、索尼的游戲主機以及國內游戲主機廠商產品的發展情況,阿里游戲主機要成為阿里開拓游戲業務的一支神兵天將,或許還有這不小的挑戰。而最明顯的兩大挑戰,就直接讓阿里游戲主機在短期內難成大器。

1、國內游戲主機剛剛解禁  市場空間還不大

游戲業務屬于一種快消費快思維的業務,如若阿里的游戲主機業務是阿里游戲的核心業務,阿里游戲主機業務則必須在短時間內取得非常優勢的成績。但實際上,整個國內的游戲主機在過去的十年內,一直是不允許被公開銷售,直到2014年,游戲主機才真正開始解禁,索尼和微軟的游戲主機產品才得以光明正大地在市場上銷售起來。由于在過去的十年時間里,游戲主機在中國幾近處于一種停滯發展的階段,國內游戲主機剛剛解禁實際上也還是幾近從零開始,目前剛剛起步的市場空間,雖然不能決定阿里游戲主機業務未來的市場發展空間,但卻直接地決定了阿里游戲主機業務在短期而言,其受限于大市場發展空間不大的因素,自身業務的發展也不會有太過明顯的進步。

2、基因決定成就 阿里卻缺乏游戲基因

對于阿里而言,電商是其最重要的核心優勢,也是其基因所在。阿里擁有的數億用戶,他們的目的是為了網上購物,而并非是玩游戲,這樣用戶需求并不統一的情況,就能夠非常明顯地證明阿里的引流效果或許轉化率不會有想象中的那么美好。

在過往的互聯網公司發展中,基因往往決定了他們的成就有多大。阿里缺乏游戲基因,這在業內看來也的確是一個不爭的事實。因此,就算阿里能夠保持他們阿里游戲主機團隊的所有團隊都是外來的專業團隊運作,其依舊也難以在短時間內讓整個阿里平臺擁有強大的游戲基因,從而吸引大量的游戲廠商,為平臺獲得大量的游戲內容,以謀求更好的發展,并在短期內實現游戲主機業務跨越性的增長了。

雖然目前而言,阿里方面對于國外這一權威機構發布的消息不予置評,但從阿里開始和游戲領域接觸之后,大家也都期待著阿里在游戲領域的大動作。如若阿里游戲主機業務落實的話,阿里此舉的確是阿里進軍游戲領域的一大創舉,勇氣令人非常欽佩,也的確值得人們認可,但如果要從短期的成效而言,阿里的主機業務在短期之內很難讓阿里的游戲主機業務發展地非常迅猛,甚至非常明顯地推動整個游戲主機行業的發展,其所擁有的兩大最現實的挑戰,更是會讓人們認為:阿里游戲業務短期來言,或許真沒戲!

作者:小謙,千軍游戲創始人,互聯網觀察員,微博@小莫謙,微信聯系net1996.



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