沒落還是突圍,經(jīng)典回合制能否重振雄風(fēng)創(chuàng)投
根據(jù)最新的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國網(wǎng)頁游戲已達(dá)用戶數(shù)量3億,市場占有率為18.5%;移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約3.3億人,同比增長89.5%,市場占有率達(dá)到25.2%。顯然易見,網(wǎng)頁游戲的市場地位正在面臨移動(dòng)游戲的沖擊。
《2014年Q1&Q2網(wǎng)頁游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》中數(shù)據(jù)表明,第一季度市場上網(wǎng)頁熱門游戲戰(zhàn)斗方式即時(shí)制與回合制的比例分別是86.7%與13.3%,而第二季度這一比例已變成了93.3%與6.7%,從戰(zhàn)斗方式的占比來看即時(shí)制的漲勢依舊且更能滿足現(xiàn)代玩家的需求,隨著時(shí)代的發(fā)展及玩家需要的改變即時(shí)制的游戲在很長的時(shí)間內(nèi)將會(huì)一直是主流戰(zhàn)斗方式。在此我們不禁發(fā)問,回合制戰(zhàn)斗方式已經(jīng)失去魅力了嗎?在如今市場的激烈競爭下,回合制能否再次重振雄風(fēng)?


國產(chǎn)第一款回合制電腦游戲是1995年在DOS系統(tǒng)下發(fā)行的《仙劍奇?zhèn)b傳》,作為國產(chǎn)首款回合制RPG,充滿中國傳統(tǒng)的浪漫主義劇情與新穎華麗的戰(zhàn)斗吸引了當(dāng)時(shí)一大批游戲玩家,而“仙劍”品牌的之路也從此打響。

數(shù)年間席卷全國的回合制之風(fēng)讓《大話西游》系列占據(jù)了國內(nèi)網(wǎng)游市場的絕大部分,其也承擔(dān)了中國回合制網(wǎng)游正式發(fā)力的使命,國內(nèi)回合制網(wǎng)游正是迎來了他的黃金時(shí)代。

看到時(shí)機(jī)成熟,網(wǎng)易自然不肯就此罷手。對《大話西游》全面Q化的人物造型和場景后誕生的《夢幻西游》,成為第一個(gè)在“回合制網(wǎng)游”舞臺(tái)上擊敗進(jìn)口網(wǎng)游的代表作,也讓之成為了國內(nèi)回合制網(wǎng)游的一代豐碑。

2006年至2010年間,由于《大話西游》與《夢幻西游》的影響,中國回合制用戶數(shù)增長了近300%,隨后回合制網(wǎng)游逐漸同質(zhì)化,當(dāng)玩家出現(xiàn)審美疲勞之后,回合制網(wǎng)游的發(fā)展從而陷入瓶頸狀態(tài),各大廠商紛紛開始另辟新路。
在經(jīng)典回合制的舞臺(tái)上結(jié)合當(dāng)時(shí)最熱門的修仙題材,《夢幻修仙》成為了首創(chuàng)橫版回合制的修仙頁游,由于其獨(dú)特的題材與大量創(chuàng)新玩法的加入,在運(yùn)營4年后依然生龍活虎。

今年5-8月頁游數(shù)據(jù)報(bào)告中的數(shù)據(jù)表明,頁游新游中回合制戰(zhàn)斗類型占據(jù)15%的地位,其中在5月新游中沒有發(fā)現(xiàn)任何回合制戰(zhàn)斗游戲,如果按照2014年Q3游戲市場份額分布中頁游5%的數(shù)據(jù)來計(jì)算,回合制戰(zhàn)斗頁游在Q3游戲市場份額中只占據(jù)了0.75%的比重。放眼今日頁游市場,即時(shí)制戰(zhàn)斗稱王稱霸獨(dú)占一方,回合制頁游產(chǎn)品卻魚龍混雜回合制戰(zhàn)斗想要突出重圍,最重要的首先就是創(chuàng)新能力。
4399平臺(tái)近期推出的一款《夢幻修仙2》在金秋十月可謂異軍突起,這款創(chuàng)新型回合制頁游由《夢幻修仙》原班人馬鼎力開發(fā),在玩法上回歸經(jīng)典回合制的靈魂核心,并加入諸多博采眾長的創(chuàng)新要素,立志重塑修仙游戲巔峰。一場決定回合制頁游的創(chuàng)新革命已逐漸拉開序幕,回合制頁游究竟是沒落還是突圍,在新一代創(chuàng)新型頁游的刺激之下,能夠重振雄風(fēng),還有待市場的進(jìn)一步考驗(yàn)。
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